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    <title>seraphita.blog</title>
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    <updated>2012-03-19T11:32:02Z</updated>
    <subtitle>今日も太陽が眩しい。月が綺麗。</subtitle>
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    <title>遮られている扉の鍵穴覗けば、目が回るほど頭の中響き暴れ回るよ。</title>
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    <published>2012-03-19T11:00:47Z</published>
    <updated>2012-03-19T11:32:02Z</updated>

    <summary>PS Vitaと乙女の興味のコンセンサス。</summary>
    <author>
        <name>Пси</name>
        <uri>http://www.seraphita.org/</uri>
    </author>
    
        <category term="diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.seraphita.org/day/">
        <![CDATA[<p>毎月リリースされる乙女ゲーの数といったら数えるのもおそろしく、特典コンプなんてしようものなら<strong>ホストに貢ぐのと同じくらいの加速度でカード地獄</strong>が待っている今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。<br />
Псиは以前お話した通り、PSPのゲームをとにかく楽にプレイするためにPS Vitaを購入しましたが、アトラスゲーはほぼ望み通りになっているものの、<strong>特典目当てで買ったはいいもののゲーム自体はAmazon箱に取り残されたまま</strong>なUMDの数々はほぼPS Vitaでプレイできないものばかり。判って買ったのでいいですが、それにしたってアレです。</p>

<p>PS Vitaは画面が綺麗で...今のところ、その綺麗さは<strong>ポリゴンゲーよりもADV向け</strong>で、つまるところ紙芝居ゲーにはPSP以上の親和性を発揮するはずですが、そんな新進気鋭のハードにゲームがそうそう出るはずもなく。<br />
そうすると既存のゲームで持ちこたえるしかありませんが、DSのゲームがそのまま使える3DSとちがって、PS Vitaでは<strong>PSPのゲームをそのままプレイできません</strong>。もしもPSPのゲームをPS Vitaでプレイしたければ、<strong>DL版のソフトを買い直す必要があります</strong>。</p>

<p>一応、UMDの現物を持っていれば、安価で購入できる「UMD Passport」というサービスがありますが、買い直さなくてはいけないことに変わりはありません。加えて、あらゆるPSPゲームにDL版が用意されているわけではなく、かえって乙女ゲーの場合はDL版が無いものの方がほとんどです。</p>

<p>急に思い立って、2012年03月現在PS Vitaでプレイ可能なPSPの乙女ゲーを調べてみました。<br />
思いついた順なので穴だらけですけれど、大手はだいたい網羅していると思います(もしも抜けがあったらこっそり追加しますので、コメントかメールフォームでおしらせください)。あなたがもしも「画面きれいならPS Vitaっての買えば私の薄桜鬼も魔法使いとご主人様もVitamin Xもみんな動くんでしょ?」と思っているなら、このリストが多少は参考になるかもしれません。<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong>コーエーテクモ</strong></p>

<dl>
	<dt><a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/npjh50424.html" target="_blank">ネオアンジェリークSpecial コーエーテクモ the Best</a></dt>
	<dd>DL版価格: ¥2,200</dd>
	<dd>UMD Passport価格: ¥1,000</dd>
	<dt><a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0106npjh50122_000000000000000000.html" target="_blank">KOEI The Best 金色のコルダ</a></dt>
	<dd>DL版価格: ¥1,200</dd>
	<dd>UMD Passport価格: ¥500</dd>
	<dt><a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0106npjh50032_000000000000000000.html" target="_blank">コーエー定番シリーズ 遙かなる時空の中で2</a></dt>
	<dd>DL版価格: ¥1,200</dd>
	<dd>UMD Passport価格: ¥500</dd>
</dl>

<p>みんなだいすきネオロマンスの元締。<strong>誰が買うかわからないくらい手垢の付いたタイトルを安くご提供</strong>という方針なのか、遥かやコルダも旧作のみが存在している状態。新作がどうなるかわからない上、オトメイト×ネオロマンスタイトルなどはアイデアファクトリーがコーエーテクも以上にDLタイトルに乗り気じゃないっぽいので絶望的。</p>

<p>UMD Passport目当てでもDL目当てでも、とにかくネオロマ目当てでPS Vitaを買う選択肢はありえません。いまは。</p>

<p><strong>アイディアファクトリー</strong></p>

<p>iFといえばオトメイト、うんざりする程の特典付き乙女ゲーを排出し続け、声すきーのみなさまを奈落の底に落とし続けているアイディアファクトリーですが、残念ながら<strong>取り扱いなし</strong>。まあ...そうでしょうね。<br />
店舗特典との兼ね合いとか色々とあるのでしょうけど、せめて旧作を安価でリリースして続編への足掛かり...ってそんなことしたら<strong>BOX商法やリメイク商法に差し支える</strong>しだめでしょうね。いまは。</p>

<p><br />
<strong>ブロッコリー</strong></p>

<p>ブロッコリーで乙女といえば「うたの☆プリンスさまっ♪」という強力なタイトルを抱えていますが、PSPのDLタイトルではご覧の有様です。</p>

<dl>
	<dt><a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0578npjh50394_000000000000000000.html" target="_blank">Black Robinia</a></dt>
	<dd>DL版価格: ¥5,000</dd>
	<dd>UMD Passport価格: ¥1,000</dd>
</dl>

<p><strong>よりによってBlack Robiniaだけ</strong>。Black Robiniaは<strong>推理のぬるい推理もの</strong>として...あああ、<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00451A61S/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=seraphita-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=B00451A61S">AmazonのBlack Robiniaの評価</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=seraphita-22&l=as2&o=9&a=B00451A61S" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />を見てください。その方が話が早いと思います。</p>

<p>うたプリはPSPで山ほどアイテムが出ていますが、1つもDLタイトルになっていません。もちろん特典目当てのヒトはUMDを買い続けることにはなるのでしょうけれど、とりあえず<strong>PS Vitaの画面ひとつをうたプリ関連で埋め尽くす</strong>蛮勇はできないのが残念です。いまは。</p>

<p><strong>5pb.</strong></p>

<p>5pb.で乙女といえば<a href="http://5pb.jp/games/LB/" target="_blank">Lucian Bee's</a>。本編1枚とファンディスク2枚、さらにはその3枚を合わせたTROLOGY BOXがあるので、単品売りでも3枚セットでもDL版があればお得だと思いますけれど、案の定取り扱いはなし。</p>

<p>5pb.自体はDLタイトルがありますが、たとえばSteins;GateはUMD Passportに対応しているのにChaos;Head NoahはUMD Passport非対応だったり謎だらけ。ただ、どちらにしろ乙女の食指が動きそうなものはありません。いまは。</p>

<p><strong>ディースリー・パブリッシャー</strong></p>

<p>D3で乙女といえば、まず<a href="http://www.d3p.co.jp/vitamin_x/" target="_blank">Vitamin X</a>。他にもSTORM LOVERやスト☆マニなどがありますが、例によって<strong>取り扱いなし</strong>。</p>

<p>D3自体はDLタイトルがありますが、<strong>ほぼSIMPLEシリーズ</strong>で変わり種といえば密室のサクリファイスくらい。どうすればいいのかしら。いまは。</p>

<p><strong>QuinRose</strong></p>

<p>QuinRoseといえばアリスをはじめ他多数。<strong>発売日プレイは人柱候補のみ</strong>でおなじみですが、そんなQuinRoseはPCのPSP移植作をリリースしています。ところが<strong>取り扱いなし</strong>。いまは。</p>

<p><strong>フリュー</strong></p>

<p>家庭用ゲームに参入早々<strong>嬉しくない方向で大暴れ</strong>でおなじみのフリュー(<a href="http://koty.sakura.ne.jp/index.php?%CD%D1%B8%EC%BD%B8" target="_blank">フリュー三銃士</a>参照)ですが、そんなフリューの「文明開華 葵座異聞録」がUMD Passport対応になっています。<br />
とはいえ、DSゲーの数々と同様にアレな内容に加えて05月には<strong>同じプラットフォームで1年経たずに特典付き完全版リリースが決定している</strong>このタイトルが誰にとって得なのか、Псиにはちょっとわかりません。</p>

<dl>
	<dt><a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0536npjh50450_00dbc87e9a8e709cd1.html" target="_blank">文明開華 葵座異聞録</a></dt>
	<dd>DL版価格: ¥5,040</dd>
	<dd>UMD Passport価格: ¥1,050</dd>
</dl>

<p><strong>TAKUYO</strong></p>

<p>TAKUYOといえば<a href="http://www.takuyo.co.jp/products/kaerubatake/index.html" target="_blank">カエル畑DEつかまえて</a>で一部の話題をさらったメーカー。話題作も話題じゃない作品もそれなりに数が多いですが、このリストではじめて(<strong>そして最後の</strong>)DL/UMD Passport対応タイトルが多いメーカーです。</p>

<dl>
	<dt><a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0380npjh50167_000000000000000000.html" target="_blank">怪盗アプリコット ポータブル</a></dt>
	<dd>DL版価格: ¥2,400</dd>
	<dd>UMD Passport価格: ¥740</dd>
	<dt><a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0380npjh50166_000000000000000000.html" target="_blank">for Symphony 〜with all one's heart〜 portable</a></dt>
	<dd>DL版価格: ¥2,400</dd>
	<dd>UMD Passport価格: ¥740</dd>
	<dt><a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0380npjh50164_000000000000000000.html" target="_blank">e'tude prologue 〜揺れ動く心のかたち〜 portable</a></dt>
	<dd>DL版価格: ¥2,400</dd>
	<dd>UMD Passport価格: ¥740</dd>
	<dt><a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0380npjh50158_000000000000000000.html" target="_blank">Little Aid ポータブル</a></dt>
	<dd>DL版価格: ¥2,400</dd>
	<dd>UMD Passport価格: ¥740</dd>
	<dt><a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0380npjh50157_000000000000000000.html" target="_blank">ほしがりエンプーサ portable</a></dt>
	<dd>DL版価格: ¥2,400</dd>
	<dd>UMD Passport価格: ¥740</dd>
	<dt><a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0380npjh50168_000000000000000000.html" target="_blank">ひめひび －Princess Days－ ぽーたぶる</a></dt>
	<dd>DL版価格: ¥2,400</dd>
	<dd>UMD Passport価格: ¥740</dd>
	<dt><a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0380npjh50165_000000000000000000.html" target="_blank">MEDICAL91 for PORTABLE</a></dt>
	<dd>DL版価格: ¥2,400</dd>
	<dd>UMD Passport価格: ¥740</dd>
	<dt><a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0380npjh50162_000000000000000000.html" target="_blank">Cherry blossom〜チェリーブロッサム〜Portable</a></dt>
	<dd>DL版価格: ¥2,400</dd>
	<dd>UMD Passport価格: ¥740</dd>
</dl>

<p>...うん。<br />
数は多いのですけれど、カエル畑も<a href="http://www.takuyo.co.jp/products/shinigami/index.html" target="_blank">死神と少女</a>もありません...。ただ、やっぱり本数はそれなりにありますし、今後に期待は持てるかも。あと、<a href="http://www.takuyo.co.jp/products/himehibi/" target="_blank">ひめひび</a>は続編がありません。何年か経たないとDL対応にしない、とかの縛りがあるのかしらね。謎。</p>

<p><strong>コナミデジタルエンタテインメント</strong></p>

<p>コナミで乙女といえば<a href="http://www.konami.jp/gs/game/girls_side/" target="_blank">ときめきメモリアル Girl's Side</a>。PSPが突如リリースされた本家の4とちがって、GSは基本DSのみのリリースでしたが、最近になって3作目が突如PSP移植。しかもVita対応。ただしUMD Passport対応ではないので、初回特典のドラマCDが欲しい方は泣き寝入るしかありません。</p>

<dl>
	<dt><a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0101npjh50528_000000000000000000.html" target="_blank">ときめきメモリアル Girl's Side Premium ～3rd Story～</a></dt>
	<dd>DL版価格: ¥4,800</dd>
	<dd>UMD Passport価格: (非対応)</dd>
</dl>

<p>発売1年で<a href="http://www.otomate.jp/hakuoki_3ds/" target="_Blank">薄桜鬼3D</a>と<a href="http://www.gamecity.ne.jp/fabstyle/" target="_blank">FabStyle</a>がリリースされた3DSとちがって、PS Vitaではまだ乙女なソフトが出る気配はなし。PS3や3DSでいち早くリリースされた薄桜鬼はPS Vitaにもいつか来るのでしょうけれど、他のタイトルは果たして来るのか来ないのか。<br />
こと乙女的な意味においては、現状ではまだまだ過去の資産が活きません。一応アイディアファクトリーは<a href="http://www.famitsu.com/news/201111/11005407.html" target="_blank">UMD Passportに今後対応する予定</a>だそうですが、いつごろどうなるかは謎だらけ。たたでさえ買い替えが必要で面倒ですし、PSPゲームは画面を大きくする関係で輪郭がぼやけますし、<strong>全然波に乗っていない</strong>PS Vitaの動向によってはPSPゲームを完全に切り捨てる可能性だって有り得ます。</p>

<p>...仮にPS Vita向けのPSPのDLタイトルが充実したとしたって、そもそもPSPで乙女ゲーをプレイできているヒトはPS Vitaにする必要がありません。各種初回特典に代わって特典コード商法が根付くとも思えませんし、ドラマCDをMP3DLとかでサポートする手もありますが、<strong>そこまで無理矢理DL販売に当て込めるなら開発環境もパッケージも従来通りが一番良い</strong>のは自明の理。というわけで、</p>

<p>結論: <strong>おとなしくPSPかうといいです</strong>。</p>

<p>Псиの手元のPS Vitaは順調にペルソナ専用機として働き中ですひゃっほう。あ、あと<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/" target="_blank">GRAVITY DAZE</a>すてきですよ。全然サブタイトル覚えられませんけど。</p>

<p>♪〜Days〜絶体絶命のメッセージ〜[REDIEAN:MODE]<br />
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ねえ。きみのまわりには、かけがえのない愛情が宝石よりも強くキラキラ光るのに。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.seraphita.org/day/archives/2012/03/post-308.php" />
    <id>tag:www.seraphita.org,2012:/day//1.521</id>

    <published>2012-03-11T14:57:36Z</published>
    <updated>2012-03-12T13:16:09Z</updated>

    <summary>PS Vitaをかってみた。</summary>
    <author>
        <name>Пси</name>
        <uri>http://www.seraphita.org/</uri>
    </author>
    
        <category term="diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.seraphita.org/day/">
        <![CDATA[<p>地雷があるとわかっていて平地を走ることを、やさしく言えば罰ゲーム、まずく言うと<strong>まずいので言えません</strong>けれど、ともあれ爆発の可能性が高いのであれば、そこへみすみす飛び込むことなどありません。<br />
でも、やりたいことがあって、そこで用意された選択肢が<strong>「不完全にしか果たせない上にもう終わったもの」と「完全に果たせるけど地雷の原野」の2つ</strong>だったとしたら。いったいどうすればよかったのでしょう。...真っ当に考えれば<strong>急いでその場から走り去る</strong>のが懸命な判断ですけれど。</p>

<p>Псиにとって、PSPは稼働率が極端に低いハードで...そのくせ2台持ちなのが謎ですけれど、ともあれUMDの換装と持ち歩きが本当に苦痛だったのです。どうしてUMDにはシャッターがなかったのでしょう。ゲームはもちろん、映像ソフトまで出ているわけですから、外出先でのUMDの交換を想定していたと思いますが、あの形のあの大きさのものを、どう複数枚持ち歩かせるつもりだったのでしょう。<br />
読み取りがうるさいとか遅いとかも加わって、気付けばUMDそのものが煩わしく思えてしまって。結局ПсиのPSPは<strong>torne動画を受け取るメディアプレイヤー、まれにゲーム</strong>という有様でした。</p>

<p>かといって、最近は乙女ゲーも残らずPSPでリリースされる傾向があるので、<strong>特典的な意味で</strong>UMDを買わないわけにはいきません。そうして買っても大概は<strong>CDだけリッピングしてゲームは箱ごと積む</strong>のが最近のエブリデイで、もうこんな生活はいやでいやでたまらないのです。</p>

<p>そんなПсиのこと、PSP goは「まずストレージ16GB+外部ストレージ」「そもそもUMDスロットない」「画面きれい」というので本気で購入を考えていましたけれど、当時は既に所有しているUMDの救済策がありませんでしたし、あの薄っぺらくてすぐ壊れそうなボタンが心底不安で、結局PSP goは見送ったのでした。<br />
ですから、PS Vita+UMD Passportの発表を見たПсиは、新作ソフトなんかどうでもよく<strong>PSP goが画面綺麗になって帰ってきた</strong>という印象しかなく、実際に用途としても<strong>今まで積んできたUMDの消化とtorne受け、あとVita用ソフト</strong>という序列で捉えていました。<br />
結局、乙女なゲームがちっともUMD Passport対応にならないせいで、未だに積んである箱の数々は減りませんけれど、それでも<strong>アトラスゲーとロミヲゲー</strong>(CROSS†CHANNEL除く)については消化が見込めるというもの。というわけで、</p>]]>
        <![CDATA[<p>少し前にPS Vitaを買ってきました。</p>

<p>PS Vitaといえば、昨年SONYがリリースした携帯ゲーム機。PSPの後継でありながら利用可能メディアと端子を一新、更にジャイロやタッチパネルといったモダンなインタフェイスを積んだ上、ARに対応、背面タッチと3G通信という新機軸を抱えて世に出たものです。<br />
...ところが、ライバルである3DSにも、タッチパネルはもとよりジャイロやAR機能は元から搭載されており、しかもそれらをうまくまとめたゲームが最初から本体に内蔵されていました。ARについてはPS Vitaの方が能力が上、という触れ込みでしたが、マーカレスARもワイドレンジARも<strong>サードパーティ製の3DSソフトではどれも実現されている</strong>ので、あまり優位性があるとは言えません。</p>

<p>3G通信を備えることで、いつでもネットワークを利用でき、GPSを利用することもできます。ただ、GPSはともかく<strong>そんなに通信量の大きくないネットワークをいつでもどこでも利用するメリット</strong>というのはスマートフォンや携帯電話を持ち歩いているヒトには結構な謎で、本体同梱ソフトでもその優位性を確立できているとは思えません。<br />
もちろん、ゲームボーイの通信ポートの様に「とりあえずつけてみた」ものが大化けすることもありますが、<strong>機能の有無で本体の料金が¥5,000違う</strong>のであれば、それなりの用途を示す必要があるはずです。残念ながら、初期ラインナップではそうした辺りが見えませんけれど。</p>

<p>唯一、Псиが注目していたのは背面タッチ。スマートフォンでゲームをプレイすると、とにかく手で画面が隠れること、そうして画面が汚れていくことに耐えられなくなります。DSや3DSの「タッチパネルが別にある」は、ボタンを別に置くのと同じ発想で、すごく良い解法だと思っています。例えばレイトン教授など、上画面を見ながら始終タッチ操作をするゲームは多々ありますが、その操作に違和感を感じることはありません。直感的でありつつメインディスプレイに触らない、良い落とし所だと思います。<br />
背面タッチは、このDSのタッチパネルに匹敵するインタフェイスだと思いました。「画面に触らずに画面に触る」操作の実現方法として、タッチ面を画面の裏に付けるのは理に適っています。ただ、画面や筐体が透けているわけではありませんから、何のガイドもなしに画面のボタンをぽんと押す、というのは<strong>よほどの心眼が無い限り</strong>無理でしょうけれど、それこそレイトン的に探ったりなぞったりするには良いインタフェイスだと思います。加えて、ボタンから指が離れませんから、「背面タッチで触りながら○ボタン」という組み合わせの操作も考えられます。</p>

<p>...こんなに背面タッチに期待を寄せる向きも<strong>たぶん世界的に少数</strong>で、<strong>それが天使であればなおのこと</strong>。というわけで、買えなかったPSP goの代わりとしてPS Vitaを購入し、体験版を端から落とし、無駄にメディアを詰め込み、PS Vitaを使ってみた感想をお伝えしようと思います。</p>

<dl>
	<dt>タッチパネル</dt>
	<dd>いろんなゲームをプレイしていて思いましたが、<strong>どうしていちいちタッチパネルでの操作を強いるのでしょうか</strong>。UNIT 13のゲーム中メニューなどは明らかにパッド操作で充分な筈なのに、なぜだか項目をタッチしないといけません。GRAVIT DAZEをはじめとして、タイトル画面をいちいちタッチで送らせる意図はなんでしょう。...DS登場時も無駄にタッチさせるインタフェイスが溢れていましたが、DSとスマートフォンはすっかり世の中に溢れ、「タッチしかないインタフェイスの弊害」も明らかになっている筈です。どうして2012年になってまでこんな操作を強いるのでしょうか。</dd>
	<dd>また、静電方式・マルチタッチ対応になっていますが、指を触れない内に反応することもままあったり、油断していると親指が画面の端に触って反応していたり、そんなことでしょんぼりすることもちょっぴりありました。</dd>
	<dt>背面タッチ</dt>
	<dd>まず、背面タッチ部分は滑らかな平面で、何の凹凸もありません。...FとJのアレみたいに、センターなどに目安のガイドがあるのでは、と思っていたのですが、残念なことに何もありません。そして...これはソフトウェアによるのでしょうけれど...背面をタッチした時に、画面側にどの辺りをタッチしているかという表示が特別にあるわけでもありません。これらから、<strong>画面を見ながら一発押しで背面タッチ操作をする様な設計ではそもそもない</strong>のでしょう。</dd>
	<dd>加えて、画面タッチの場合は背面タッチでも応答する、というインタフェイスではないらしくて、タッチと言われたら画面タッチ、背面タッチはまた別の操作として割り当てられている様です。背面タッチは画面タッチの代替でないことから、Псиの期待は最初からよそを向いていたことがわかります。「サワリ・マ・ク〜ル!」の体験版をプレイすると、背面タッチが<strong>わかっているのに上手くプレイできないもどかしさを表現するツール</strong>として使われていて、実際操作にえらくもどかしさを感じますから、こんな思いはただの幻想だったと思い知らされます。</dd>
	<dd>そもそも、本気で背面タッチをしようとすると画面/筐体の大きさがとても邪魔。<strong>大画面のVitaで望んだ場所を背面タッチするには、ボタンを無視したフォームを取る必要があります</strong>。大きい画面と背面タッチは親和性が乏しく、加えてガイドを付ける工夫もなかった結果、例えば墨鬼では<strong>止まっている時に背面タッチで墨を擦る(技メータを溜める)</strong>という複雑さのない漠然とした操作が割り当てられています。しかも、やはり油断をすると背面タッチの部分に指を触れてしまうことがあり、<strong>小休止していたら勝手に墨を擦っていた</strong>こともちょっぴりありました。背面タッチは画面タッチの代替ではなく、今の所は<strong>「可能性」とレッテルを貼られて殺されているインタフェイスのひとつ</strong>です。</dd>
	<dt>画面</dt>
	<dd>5インチ有機ELは確かにきれいで明るいです。じゃあそれで最強かというと、次の項目のせいで台無し。</dd>
	<dt>アプリアイコン</dt>
	<dd><strong>最悪です</strong>。1つの画面に、定められた間隔で円形のバッジアイコンが最大10個まで並ぶインタフェイスになっていますが、エッジがいちいち汚く、光沢のありすぎるバッジは震える度に薄っぺらく見えます。PSPソフトのアイコンは透明の円の中に長方形のアプリバナーを押し込めたカタチで、まだこちらの方が見栄えは良いと思います。</dd>
	<dd>「めくる」インタフェイスは、カンファレンス時点では「どうしてめくるのかしら」と意味が分からない点のひとつでしたが、「アプリを操作すると画面が増え、その画面をめくり落とす」と操作してみると納得できる所です。アプリ画面が横に増えていくことから、アイコンの振り分けは縦だけ、という説明にもなっています。</dd>
	<dd>アイコンに目を瞑れば、画面構成はそれなりにリッチで、通知領域を常に隅にありますし、画面ごとに壁紙を変更することができます。壁紙は透過画像を指定することさえできます。もっとも、アイコンの並びが独特なので、壁紙は被写体の顔などがアイコンに潰されない様に若干苦労が必要かもしれません。10個ずつとはいえ、実際に画面を分けることができますから、これは3DSにない大きな利点です。それはそうと、ホーム画面の謎BGMはなくて良かったと思います。</dd>
	<dt>ボタンとアナログスティック</dt>
	<dd>ボタンは小さくなり、クリック感が強くなりました。ボタンの感じはPSPと大きく異なりますが、これで苦労したことは特にありません。アナログスティックは...ううん、<strong>ちょっと触っただけで外れかけたボタンみたいにぐるぐる動く</strong>ので、取れちゃわないか不安になります。操作性は悪くはありません。右スティックがボタンに干渉する、という話がありましたが、気をつければあまり気になりません。</dd>
	<dd>そういえば、スピーカーはたしかに親指で隠れて、意識して指をボタンに置いたり離したりすると音がこもるのがわかります。どうしてこんな配置なのかしら。</dd>
	<dt>near</dt>
	<dd><strong>いみがわかりません</strong>。「近所でたくさんプレイされているソフトがわかるよ!」「そもそも近所にプレイヤーがいるのがわかるよ!」という謎レーダーとしてしか認識していません。フレンドもあまり作りたくないので、アイテム共有とかも関係なさそうです。そういえば「みんなといっしょ」のロビーも「アカウント適当に集めて名刺交換の場」→「フレンドを作る場所」としているのがとてもアレです。</dd>
	<dd>フレンドについては一緒にチャットをしたりゲームをしたりアクティビティ見たりができるのですが、このフレンドをとにかくたくさん作りなさい、と働きかけられます。3DSは「すれちがい通信」を外に持ち歩く動機付けとして上手く動いていると思いますが、nearは、そしてフレンドをとにかく増やせというこの考えは、果たして持ち歩くための動機付けになるのでしょうか。</dd>
	<dd>あと、Twitter連携をしている相手に名刺を渡すと<strong>相手のつぶやきが「みんなといっしょ」アプリで見られる</strong>上に、<strong>「良いつぶやきに対してなでなでできる」</strong>という心底気持ち悪い機能があるのですがなんとかしてください。「いいね!」とかはともかく、なんですか「なでなでする」って。</dd>
	<dt>メディアプレイヤー</dt>
	<dd>どうしてPS3はデータのDLもデータのコピーも異常に遅い上に1つずつしかDLをゆるさないのでしょう、という疑問が常々ありましたが、PS Vitaもその部分はしっかり踏襲しています。torneから録画番組をコピーをするのに録画時間の半分くらいの時間がかかるという、<strong>何倍速のCD-Rドライブですか</strong>というアレさがたまりません。最近はクイック書き出しにも対応しましたが、クイック書き出しONで録画した番組のみ対応していて、<strong>それ以前の負債を山ほど抱えた</strong>Псиがそれを試すのは随分後のことになりそうです。遅いのは録画番組の転送だけかと思いきや、PS3でDLしたアプリや体験版のデータ転送も遅くて遅くて、<strong>何時代の何ポートですか</strong>といらいらすることになります。</dd>
	<dd>それよりも、torneは<strong>録画番組を保存する領域をまず作る</strong>って意味がわからないのですがなんとかしてください。</dd>
	<dd>WindowsPCやMacにアプリケーションを入れておくことで動画ファイルや音楽ファイルをPS Vitaに転送できますが、そのアプリケーションを実行すると独自DBにWindows/Mac上の動画/音楽/写真を登録する作業が始まります。無駄に肥大しているПсиの音楽フォルダを全部DBに取り込むのに<strong>ざっと6時間</strong>、しかも<strong>Plastic Treeをはじめいくつかのアーティストは、アルバム名と文字化けした曲名が混ざって取り込まれていて利用不可能な状態</strong>で、とても使い物になりません。どうしてPSP方式にしなかったのか返す返すも謎です。動画も対応していないものが多いし<strong>やっぱりコピーは遅いし</strong>で、この用途はどうでもよさげ。</dd>
	<dd>なにより、アプリやゲームを起動中でも<strong>Windows/Mac/PS3と繋げると問答無用でデータ管理アプリに遷移する</strong>、動画や音楽や写真のコピーはそれぞれのアプリに勝手に移動するなど、インタフェイス的にも謎な部分が多すぎます。あと、USB3.0端子でないと充電しながらデータ転送ができないということで、<strong>torne転送は充電しながらはできない</strong>のが無闇に痛くてしょんぼりです。</dd>
	<dd>充電といえば、PS Vitaは謎の「マルチユース端子」を搭載していて、<strong>現状では地球上の他のどの機種とも互換をもたない</strong>形ですから、運用によってはアダプタが余計に必要かもしれません。...本当はUSB-マルチユースケーブルと言いたいところですが、先ほどお話した通り<strong>USB3.0でないと充電できません</strong>から。</dd>
	<dt>PSP互換</dt>
	<dd>多少ぼやけますけど、問題はありません。UMDよりはずっと読み込み速いですし。スティックは反応が良すぎて超移動をしますけど、気にかけられない範囲ではありません。ペルソナ2のDLCは、PS Vitaのストアから落としてもゲーム中DLCセンターから落としてもどちらも問題がありませんでした。<strong>後者の方が多少動作が速い様に見えた</strong>のは春の日の幻だったと思い込むことにします。</dd>
</dl>

<p>新機能の数々が心底どうでもいいですが、そもそもПсиにとってのPS VitaはUMDを追体験するためのゲーム機、もっと言えば<strong>ただのペルソナプレイヤー</strong>。Persona、ペルソナ2-罪-、PERSONA 3 PortableをUMD Passport経由で導入し、ミュージックプレイヤーにはサントラも全種類導入。これで発表済みのペルソナ2-罰-とペルソナ4ザ・ゴールデンが来れば、<strong>名実共に完全無欠のペルソナマシン</strong>の誕生です。</p>

<p><img src="http://www.seraphita.org/img/20120311_01.png" height="320" width="240" alt="壁紙はどこかで拾いました。" /></p>

<p>というわけで、面白そうなソフトが出ればラッキー、そうでなくても導入時点で目的は果たしていて<strong>新作への期待を何一つしていない</strong>のでどうでもいい、という<strong>稀に見る後ろ向きなゲーム機の買い方</strong>をしてみました。荒野はやっぱり地雷ばかりでしたけど、<strong>そもそも空中を行っているので天使には関係ありません</strong>。</p>

<p>今考えてみると、それなりのスマートフォンばりに高機能な未完成品のPS Vitaですけれど。このハードから地雷が除去される日は来るのでしょうか。どう贔屓目に見ても来ないと思いますけど、でも来たら来たでちょっとはうれしいかもしれませんから、ペルソナと3DSのゲーム群をプレイしながらぽんより日々を過ごすのです。</p>

<p>♪〜Circle of Life[Crimson-FANG]</p>

<table>
	<tr>
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</td>
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	</tr>
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    </content>
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<entry>
    <title>ぼくたちに降り注ぐのは、雨のようにやさしいのに。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.seraphita.org/day/archives/2011/11/post-307.php" />
    <id>tag:www.seraphita.org,2011:/day//1.520</id>

    <published>2011-11-23T14:27:20Z</published>
    <updated>2011-11-24T05:35:08Z</updated>

    <summary>ゼルダの伝説Skyward Sword初見。</summary>
    <author>
        <name>Пси</name>
        <uri>http://www.seraphita.org/</uri>
    </author>
    
        <category term="diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.seraphita.org/day/">
        <![CDATA[<p>ねんがんの ゼルダのでんせつを てにいれたぞ!</p>

<p>というわけで、待望のゼルダの伝説〜Skyward Sword〜を購入しました。近所の仮想ショップへ出向いたら、「<strong>あなたがほしいのは、この2010ですか? 星矢ですか? それともゼルダ通常版ですか?</strong>」という湖の何かみたいな問いかけをされ、じゃあゼルダと答えると「今ならまだ限定版も1つありますが」。</p>

<p>「リモコンがそんなにたくさんあったってしかたがないのです、通常にも特典CDは付いてるのですし、限定を手にするなんておこがましいのです」<br />
「あ、じゃあ(限定版をカウンター奥に戻そうとする)」<br />
「<strong>なので、限定版をください</strong>」<br />
「<strong>ありがとうございます</strong>」</p>

<p>こうして、買うつもりの全くなかった限定版を入手してしまいました。<br />
年内出荷分については、通常版でも限定版でも25周年記念オーケストラCDが同梱されていて、さらに限定版では黄金に輝くWiiリモコン(Wii Motion Plus内蔵)が同梱されているのです。<br />
ПсиはWii Sports Resortを購入しましたから、外付けのWii Motion Plus付きのWiiリモコンを持っていますので、別にリモコンなんていりません。それでも、リンクを金色リモコンで操作なんてちょっとどきどきしますし、単純に飾っておくのもよさそうです。<br />
...なんて言い訳を頭の中で組み立てているこんな時ほど<strong>限定版というコトバに弱いことを呪う</strong>こともありません。</p>

<p>箱が堅くて開けるのに随分難儀した上、中箱も横からまず開けるという構造がわからなくて苦労しましたが、そうして取り出した金色リモコンはなんというか<strong>あまりにもプレミア感がありすぎてつかうのもったいない</strong>代物。<br />
あまりにもリモコンが綺麗で、包装を開けてしばらく呆然とした後、<strong>無言で包装を戻して箱の中に封印しました</strong>。おそらく、このリモコンは生粋のゼルダすきーさんと、Wii Motion Plusを持っていないヒト向けの措置だと思うのですけれど、<strong>出荷されたもののうち1本はそうして天使のココロの中で黄金に輝き続けるんだ</strong>的な綺麗なコトバでうまくまるめこまれてくださいおねがいしますねえどうか。</p>

<p>ゲームそのもの。ПсиはWiiの発売と同時にゼルダの伝説〜Twilight Princessを購入して、<strong>ついこの間ようやく終わった</strong>ばかり。そうして今はマリオとTOAと同時進行で3DSの時のオカリナもプレイしていますから、<strong>密度はともかくゼルダに浸かりっきり</strong>といえなくもありません。<br />
そんなПсиの目にも、Skyward Swordの謎トゥーンシェードは本当にふしぎで...たまに顔の陰とかが怖いですけれど、そんな細かいところはさておいて、とてもふしぎなセカイを演出しています。なにより、時のオカリナやTwilight Princessとは一線を画したとても明るい色彩...あんなに明るいのは空の上だけかと思ったら、全然そんなことありませんでした...も手伝って、受ける印象も新鮮。プロローグでゼルダと延々話をしたり、緑色の服を着てからがゲームのはじまりだったり、従来視点だとどきどきする点も多々あったり。</p>

<p>なにより...「Wii Motion Plus対応になって、剣を振る向きまで検知する様になった」という今回の新機軸を聴いて、もしかしたら操作を面倒にするのじゃないかと逆に不安に思っていました。Twilight Princessだと「剣を振る」のはリモコンをがちゃがちゃ動かせばいいので、座ってプレイの延長で充分対応できましたが、Skyward Swordではもっと面倒になるのではないかと。<br />
ところが、蓋を開けてみたら、剣はちょっと向きを意識するだけでいいですし、むしろメニュー選択が手元の向きの切り替えだけで済む(=画面をわざわざポイントしなくて良い)ためにTwilight Princessより入力がずっと楽になっていたのです。これには本当にびっくりしました。</p>

<p>現在はプロローグ部分が終わって地上に降りた所ですが、本当に面白いです。<br />
とにかくWii Motion Plusによるアシストのおかげで、Twilight Princessよりも操作がずっと楽になっていますし、認識がおかしくてもすぐにリセットができる様になっています。最初にちょっとコツが必要ですが、慣れると本当に楽。<br />
それに、自分の振った様にリンクが剣を振ること、回転切りが決まった時などは無条件にうれしいものです。なんだかTwilight Princessの時よりも盾がスムーズに出る気がしますし。</p>

<p>3DS Conferenceの時に、宮本氏は「一度この操作を知ってしまうと、もうボタンを押して剣を振るだけの従来のゲームには戻れない」と言っていました。<br />
件のConferenceでは<strong>その後の大トリがモンスターハンター3Gと4でどう見てもボタンを押して剣を振る従来型のゲーム</strong>で、だいじょうぶですかと思いましたが携帯機は別物ですからさておいて。<br />
たしかにこれに慣れると、<strong>Macを散々触ったあとにWindowsでCtrl+Qを押してしまう</strong>様な...Wiiゲームで剣を振るためにリモコンを振る様なことがあるかもしれません。それくらい、リンクはだいたい思った通りに動いてくれます。</p>

<p>というわけで、年末はSkyward Swordと3DSで強く生きようと思います。冬コミもおちましたしねあははははは(吊)</p>

<p>♪〜fake me[いとうかなこ]</p>

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	<tr>
		<td><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=seraphita-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B002C1ARK8" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></td>
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	</tr>
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    </content>
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<entry>
    <title>どうか、勇気をください。みつめれば凍りつくほど。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.seraphita.org/day/archives/2011/11/post-306.php" />
    <id>tag:www.seraphita.org,2011:/day//1.519</id>

    <published>2011-11-22T14:43:53Z</published>
    <updated>2011-11-22T15:47:51Z</updated>

    <summary>iPhoneとかGoogleとかあの子のハートとか。</summary>
    <author>
        <name>Пси</name>
        <uri>http://www.seraphita.org/</uri>
    </author>
    
        <category term="diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.seraphita.org/day/">
        <![CDATA[<p>ПсиのiPhone4Sでも<a href="http://www.zaikei.co.jp/article/20111025/84556.html" target="_blank">「○」はたしかに出ました</a>が、頻発したのは買ってばかりの頃で、最近は滅多に見なくなったと思います。それでもたまに見かけますけれど、特に何もしなくても勝手に○は消えてくれますし。<br />
<a href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1111/21/news045.html" target="_blank">「不正なSIMです」と表示される</a>のも購入直後からあるお話で、だいたい2週間に1回くらいは表示されるかしら。<br />
そんなこんなでふしぎの多いiPhone4Sですが、なによりふしぎなのは<strong>結局バッテリが1日もたない</strong>ことだったりします。<strong>日中不安になりつつiPhoneを刺激から守って電源を求めてうろつく</strong>様子などは、2011年の天使の姿としてはちょっとお見せできなさそうです。クラスのみんなにはないしょだよ?</p>

<p>iPhone3Gからのステップアップでしたから、画面は本当に綺麗になりましたし、動作も本当にきびきびしています。それ以外はまあiPhoneで...写真を撮影した後の動作も<strong>実際は連写できるくらい速いのでしょうけどHDRのせいでむしろ静止を余儀なくされる</strong>という<strong>ジェットエンジンを手に入れたけど熱を持ちすぎるので短距離しか飛べない</strong>様ながっかりに日々うちのめされているのですはふう。</p>

<p>ともあれ、すっかりライヴにもイヴェントにも行けず、仮想世界の暗いお部屋でただ膝を抱える日々を過ごしている天使は、ゲームをしたりiPhoneの光でにへにへしたりするのが関の山。<strong>イメージとか希望なんて日曜朝に戦ってるヒトたちにまかせておけばいいのです</strong>。<br />
すっかりうらぶれてすさんでしまった天使ですが、それでも音楽を持ち歩く術とかについては今もぐねぐね考えていて。<a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1111/17/news022.html" target="_blank">Google Musicの大盤振る舞いっぷり</a>がすばらしいですけれど、どうせ仮想日本ではそのままのカタチでサービスを開始してくれるわけがありません。</p>

<p>音楽を持ち出す話とは全然違いますけど、そういえば数ヶ月前はturntable.fmで盛り上がっていました。これは、facebookアカウントさえ持っていれば(そういえば、Псиは実はfacebookアカウントも持っています。びっくり)参加できるオンラインのDJスペースで、小部屋のDJ参加者それぞれが順番に自分の持っているMP3トラックをかけて小部屋にいるヒトたち全員で一緒に聴く、というサービスです。<br />
これは本当に面白いサービスで、定番曲と併せてマイナー曲や黒歴史、誰が何を考えたのかわからないトラックをみんなでにへにへしている最中に<strong>突然始まる最近のバンド縛り</strong>や<strong>突如訪れる幸也縛り</strong>など、その場の流れとしか言い様のない謎展開は本当にすてきだったのです。これで<a href="http://blog.hnsm.lolitapunk.jp/?eid=662" target="_blank">華様とばかさわぎした</a>日のことが昨日のことの様に浮かびます。<br />
そんなturntable.fmですが、概要を聴いた時点で...参加していても「著作権とかの難しいこと考えると途端にダメになりそうよね」という印象があって。もちろんシェアしている楽曲はその場限りのもので、受け渡しができたりするわけではありませんが、ファイルとしてカタチに残らなければいいかというとそういうわけでもない気がします。<br />
爆発的に人気の出たturntable.fmは不安定な状態が続き、メンテナンスと不安定を繰り返した後に<a href="http://turntable.fm/" target="_blank">アメリカ国外からのアクセスをブロックしてしまいました</a>。</p>

<p>この措置によってПсиの睡眠時間は確保されましたけれど、夢見が良くなったかといえばそうでもありません。</p>

<p>turntable.fmは、持っている音楽をひとりで持ち歩くだけではなくて、オンラインを使ってみんなで楽しむ本当にすばらしいサービスでした。それは誰もが夢見ていながら、実施したこと自体が新機軸という、<strong>印紙税一覧アプリやローリング名刺入ればりにピンポイントな「こんなのほしかった」的存在</strong>だったと思うのです。すさんでいるのでたとえをビジネス寄りにしてみました。<br />
そして、仮想日本では実現がとても難しそうなサービスなのはまちがいありません。Googleが見境なく強引にそういうサービス始めてくれれば面白そう、と思っていましたけど、もちろんGoogle Musicにturntable.fm互換サービスはなし。<br />
でも、<a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20111116google-music-opening-for-everyone-features-full-song-sharing-to-google/" target="_blank">Google Musicで購入した楽曲はGoogle+のサークル内のヒトとシェアする(全体視聴)しくみがあるそう</a>で。それも楽曲の広め方としては面白いのかもしれません。Google+をだれが使ってるのかわかりませんけれど。Псиも無駄にgmailアカウントを持っていたのでGoogle+つかってみようと思って適当な生年月日を入れたら<strong>アカウントの要件に合わないからアカウントロックする</strong>ですってぷんすか。というわけで、もうseraphita714のgmailはつかえませんのであしからず(業務連絡)</p>

<p>なんでしたっけ。そうだ。iTunes in the Cloudが仮想日本で動かないこともそうですし、なんだか本当にしょんぼりが止まらないのです。結局SoundGalaxyで大概のことは満足できているのですけれど、もう少しなんとかならないものかと、膝を抱えて一歩も外に出ないまま天使はぐねぐねと考えるのです。iPhoneの光がまぶしいです。ふと画面を見たらひさしぶりに「不正なSIM」と表示されました。かなしいです。かなしいです。こうして天使はかんがえるのをやめ(ry</p>

<p>♪〜Rasberry Dream[Rebecca]<br />
</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>この手の中≒ポケットの中≒宇宙の中</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.seraphita.org/day/archives/2011/11/post-305.php" />
    <id>tag:www.seraphita.org,2011:/day//1.518</id>

    <published>2011-11-21T08:45:40Z</published>
    <updated>2011-11-21T09:47:19Z</updated>

    <summary>天使、iCloudバックアップにしょんぼり。</summary>
    <author>
        <name>Пси</name>
        <uri>http://www.seraphita.org/</uri>
    </author>
    
        <category term="diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.seraphita.org/day/">
        <![CDATA[<p><a href="http://www.seraphita.org/day/archives/2011/10/post-302.php" target="_blank">天使の「明日」とは一ヶ月後のことだったのです!(ずぎゃあああん)</a></p>

<p>...ごめんなさいごめんなさい、どうか物を投げないでくださいむしろもっとその目でもっと天使を見てください!<br />
そんな癖(へき)の暴露はさておいて、<strong>今日は今日で予告していたゲームのお話ではありません</strong>。ひゃっほう!(投身)</p>

<hr />

<p>早々から設定をしていたiPhoneが上手く動いている様でしたから、iPadもiCloudにバックアップをする様設定してみたのです。iPhoneは64GBモデルを選んだものの<strong>音楽や動画はiPadに寄せているせいで案の定ストレージが余り過ぎ</strong>ていてしょんぼり。そんなiPhoneのバックアップデータはおおよそ1GB程度ですから、5GBのiCloud領域には充分おさまります。<br />
iPhoneもiPadもどちらもiOS 5.0.1ですし、iPadのデータ構造も似た様なものでしょうから、きっとiPhoneと同じくらいのバックアップデータ容量になるにちがいありません。それなら2G+程度余る計算ですから、<strong>自分だけペーパーや自分だけ同人誌</strong>などをアップしてもいいでしょうし、狭いは狭いなりにどうとでも使えそうです。</p>

<p>そうしてiPadのiCloudバックアップ機能をオンにし、バックアップデータを今すぐ作成としたところ。<br />
<strong>バックアップデータの作成に8時間強</strong>。<br />
<strong>バックアップデータの容量が3.6GB</strong>。<br />
............<br />
..................<br />
<strong>うがあ</strong>。</p>

<p>これによってバックアップデータだけで4.6GB+を使っている計算になり、これにiWorkの書類などを合わせると<strong>残りが200MB切っている</strong>状態でちっともお得感を感じないのですがどうしたらいいですかこれは。<br />
母艦だってどうなるかわからないこんな世の中じゃ(ぽいずん)、バックアップを自分で持つ必要がない分だけすてきなことではありますし。なにより<strong>ボーナス容量につられて申し込んだはいいけれど使っていないストレージサービス</strong>とかも幾つかありますから、利用方法が思いつかない程度に広いストレージも考えものですけれど。<br />
いくらなんでも200MBのクラウドストレージは小さすぎて何をどうしていいのかわかりません。<strong>実用性皆無っぽいにぎり寿司USBメモリとかでももう少し容量がありそうです</strong>。</p>

<p>iOSデバイスでは<a href="http://support.apple.com/kb/ht1766?viewlocale=ja_JP" target="_blank">カメラロールの内容やアプリデータ、システム設定などをバックアップしますが、アプリそのものや同期した音楽などはバックアップしません</a>。ですから、そこまで大きくなる道理は無いと思うのですけれど...実際そんなデータなのですから、ぐちぐち言っていてもしかたがありません。<br />
Псиはストレージ...というより同期のしくみとして<a href="http://www.dropbox.com/" target="_blank">Dropbox</a>を使っていて、大変便利に使えていますから、もうこれで充分なのですけれど。何か大きなファイルをシェアしようと思った時に使っていたMobile.meはもうなくなってしまうわけですから、代替を探さなくてはいけません。<br />
<a href="http://www.lifehacker.jp/2011/10/111017_box-free-50gb.html" target="_blank">iOSから登録するとBox.netで50GBのボーナスストレージがもらえる</a>というので登録してみましたが、ファイルサイズ制限が100MBというのが引っ掛かっています。</p>

<p>いったいどうしたものかしら、とぐねぐね考える日は続くのです。</p>

<hr />

<p>そういえば、とてもクールなゲームをみつけたのです。その名も<a href="http://itunes.apple.com/us/app/super-sushi-ninja/id452801365" target="_blank">Super Sushi Ninja</a>。スーパーマリオ的なステージを走る<strong>忍ぶ気が無い忍者キャラ</strong>、<strong>?ボックスを叩いて出てくるにぎり寿司で体力回復</strong>、爽快感を完全に無視した操作性とボタン領域の小ささ、思った場所に着地できず必要な足場さえ削っていくソニックジャンプ...<strong>クールすぎて涙が出ます</strong>。<br />
iTunes Storeで検索したら<strong>Sushi Ninjaというレーベルでいくつもゲームがある</strong>ことにびっくりしましたし。</p>

<p>PACMAN CHAMPIONSHIP EDITIONがどんなにすばらしいゲームかは<a href="http://www.seraphita.org/day/archives/2010/11/post-284.php" target="_blank">以前お話した通り</a>で、ゲーム自体はすてきですが画面上の仮想パッドを使っての入力はいらいらを呼ぶ元です。ゲームのテンポがとても早くシビアな入力が求められるPACMAN CEでは、仮想パッドを使ってのプレイは<strong>パワーグローブを使ってアトランチスの謎ジャンプを使い分ける</strong>様なもの。その後入手した3DS版は、まともなパッドが使えることに心底感動したものです。</p>

<p>次期AndroidであるAndroid4 ICS(Ice Cream Sandwich)では入力デバイスとしてゲームパッドがサポートされることになっています。本当は3.1から既に対応している機能ですが、ご存知の通り2.xは携帯電話、3.xはタブレット型OSでしたから、スマートフォンを含むあらゆるデバイスでゲームパッドが(OSレベルで)サポートされるのはICSから、ということになります。<br />
とはいえ、従来のAndroid向けゲームはパッド操作をサポートしていないでしょうし(これは操作もそうですし、仮にパッドが手元にあっても邪魔な仮想パッドが画面から消えてくれない、ということも意味しています)、なにより<strong>そこまでしてスマートフォンをゲーム機らしくしてどうするですか</strong>。PlayStation Suiteや<a href="http://japanese.engadget.com/2010/12/10/shogun-bros-x-1/" target="_blank">ゲームパッドになるマウス</a>を持ち歩きたいヒトにはうれしい展開かもしれませんけど...。</p>

<p>DSはタッチパネルとモニタを別にしましたが、これはとても画期的なことで、モニタを直接タッチしないことで色々な問題が解決できています。PSVitaは幾つもインタフェイスを搭載していながら、画面に直接タッチをさせるという、スマートフォンと同じ過ちを犯しています。背面タッチパネルは「画面を隠さず直感的に操作ができる」という意味で、DSの2画面と同じくらい画期的だと思いますが、実際に触ってみないとなんともいえません。...カンファレンスを見る限りでは、あまり背面タッチをプッシュしていなさそうなのがざんねんですけれど。</p>

<p>ゲーム機がAndroidで動くことはあるでしょうけれど、スマートフォンをゲーム機とするアプローチはXperia playの様にとてもニッチなものになるのでしょう。ゲームにはゲームのパッドが必要で、仮想パッドでは全く用を成さないことは明らかです。とはいえ、スマートフォンはiPhoneの考え方に倣ってハードボタンを極力排除しようとするでしょう。<br />
Androidの「PS3/XBox/USB接続のパッドが繋がる」という考え方は、仮想パッドに満足しないユーザにとってのひとつの選択肢ではあると思います。でも、はたして皆がそれを望むでしょうか。それなりの年齢以上のPC初心者が、手持ちのノートパソコンにスライドパッドがあるにも関わらず必ずマウスを付ける所から話を始める様に、スマートフォンのゲームパッドが必需品になる日が来るでしょうか。...仮定の話とはいえばかばかしくてやってられません。</p>

<p>ひとつの機器でパッドの有無を切り替えられることから、パッドを使うのは家と見越して、パッド接続しない時は外出時＝ちょっとした...それこそPSのポケットステーションやDCのビジュアルメモリのような...ミニゲームをプレイして、パッド接続時はそうして稼いだコインなりバリューを使って本格的なゲームモードに入る、というやり方を思いつきましたけれど、どう見ても手法のひとつで、しかもメリットや新機軸とはとても考えられませんけれど。</p>

<p>ちゃんとしたパッドが必要なのに、パッドを持つとスマートフォンから離れるというヂレンマを解消しない限り、「スマートフォンが携帯ゲーム機を駆逐する」というお話にゲーマーが頷くことはないでしょう。<br />
でも、そうした声を発するのは多くの場合ゲーマーではありませんから、そのコトバを真に受けるヒトとゲーマーの意識のヂレンマもまた拡大するばかりです。いつかGoogleかMicrosoftが頑張って、スマートフォンが真に「持ち歩くPC」になる...入出力機器を同時に持ち歩くことがおかしくなくなる...か、それとも現在ゲーム機でプレイしている様なゲームがニッチになった時こそ、そのコトバが勝利するのでしょう。いつの話かわかりませんけれど。</p>

<p>とはいえ、さっきのSuper Sushi Ninjaみたいのが$1で売られている様な現状では、それも随分先の話でしょう。Псиは無料期間に落としましたけど、もう削除したくて仕方がありません。</p>

<hr />

<p>こんなことをお話しながら、そういえばこれもゲームの話にはちがいないので一ヶ月前の約束を一ヶ月越しで守ったことになるのではときゅんきゅんしながらひらめいたのですが、よくよく考えてみると一ヶ月前に予告したのは18kゲームのお話で全然合致しないので結局奈落の底ですよあはははは(投身)</p>

<p>さて、もうすぐゼルダと薄桜鬼3Dの発売日ですよ(穴の底から目だけ覗かせながら)</p>

<p>♪〜Hate tell a lie[華原朋美]</p>

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<tr>
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</tr>
</table>
]]>
        
    </content>
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    <title>乾いた時代の砂利にはならない。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.seraphita.org/day/archives/2011/10/post-304.php" />
    <id>tag:www.seraphita.org,2011:/day//1.517</id>

    <published>2011-10-16T11:25:21Z</published>
    <updated>2011-11-21T05:41:11Z</updated>

    <summary>iPhone4Sを買った後。</summary>
    <author>
        <name>Пси</name>
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    </author>
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.seraphita.org/day/">
        <![CDATA[<p><br />
そうして、iPhoneをかってきたのです。<br />
昨日の夜に最寄りの仮想auショップに電話をしたら「おおよそ一週間くらいでお渡しできそうです」と言っていたのに、その日の閉店間際に駆け込んだら「一ヶ月は見てもらわないと」と言われてココロが折れて、結局量販店で買うことにしました。<br />
お昼前にとぼとぼでかけたら、列のガイドはあるものの並んでいるヒトはひとりもいなくて、「iPhoneこちら!」など妙に目立つポップが張り巡らされている中延々とひとり立たされる羞恥プレイ。しばらく待っても列に誰も加わらず「だいじょうぶかしら」とぽわぽわ思っている中30分くらいで予約用紙が回ってきて、もう30分くらいで受付開始。いろいろ訊かれた後に列を見に行ったら<strong>たかだか10分くらいで長蛇の列ができていて</strong>、日曜日にiPhoneを求めるヒトはそんなにスロースターターなのかとびっくりしたのでした。<br />
念願のiPhone4Sを手に入れてから、AppStoreから購入済みアプリをダウンロード、iCloudと同期をしてメールのアカウント情報を取得、そうした設定を次々とこなして、購入後1時間もしたら<strong>おっかなくて他のヒトには渡せないiPhone4S</strong>ができあがっていたのでした。</p>

<p>でも、契約時点で「あの、iPhoneのSIMカードって元の携帯で使えますか?」と店員さんに尋ねたところ、「新しいSIMカードを払い出すことで、SIMカード固有の番号が振り変わるのでそのままでは使えない」といわれてしょんぼり。<br />
SIMカードに登録されているアドレス帳を引っ張り出すことができないのは良いとして、そのまま携帯電話で使えないのはちょっと想定外です。でも、SIMカードの固有番号のちがいということなら、最悪仮想auショップへ行けば¥1,050でなんとかしてくれるかもしれません。<br />
とはいえ、ПсиはISフラットを申し込みましたから<strong>プランを変えないとEZwebが使えるかどうか不明ですし使えても従量課金</strong>ですから、もう<strong>帰路の橋はすっかり燃やされているのは確か</strong>ですけれど。</p>

<p>iPadに慣れたところでiPhoneを使うと、大筋が一緒とはいえ違和感があります。ホーム画面が横表示にならない、というのがいちばんの驚きだったのですけれど。縦横絡みはいろいろとびっくりです。アプリで画面下から生えて来たボタン群について、ダイアログ以外をタップしてもキャンセル動作にならなかったり。Safariがタブじゃなかったり。<br />
それに、携帯サイトとiPhoneのサイト表示は全然違いますから、「やっぱり仮想日本ではiPhoneメインではいけないのでは」という後悔も多少ありましたけれど、たぶん時が解決してくれる筈です。</p>

<p>Siriはとてもおもしろいですが、アプリケーションの再インストールとあわせて<strong>みるみるバッテリが減っていく</strong>ので、詳しいお話はまた今度。</p>

<p>♪〜十字架とコイン[橘いずみ]<br />
</p>]]>
        
    </content>
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    <title>でも、それを求める者は数えきれない。</title>
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    <published>2011-10-15T14:21:24Z</published>
    <updated>2011-11-21T05:40:20Z</updated>

    <summary>iPhone4Sを買う決心。</summary>
    <author>
        <name>Пси</name>
        <uri>http://www.seraphita.org/</uri>
    </author>
    
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.seraphita.org/day/">
        <![CDATA[<p>iPhoneがほしいとおもって。</p>

<p>AppleのiPhone4Sについてのプレゼンテーションを見て、あのSiriという機能を使ってみたくてたまらなくなったのです。<br />
端末のスペックはどんどん上がり、もう周波数的に頭打ちだろうと言っていたら今度はコアが割れ始め、ムーアの法則が破綻した今でも端末スペックは高く、そして価格は安くなっています。<br />
でも、コンピュータは頭が良くなっているのかというと、残念ながらそうでもありません。漢字変換などを例に取らずとも、ユーザの無駄な操作と無駄な条件判断はぜんぜん減りやしません。むしろ、コンピュータでできることが増えれば増える程、そうした煩わしさはどんどん増えていると思うのです。</p>

<p>任天堂のゲーム機やKinnectの様に、あのSiriという技術はまさしく「高性能をインタフェイスに割り当てて新機軸を作り出す」ものだと思っています。昔からViaVoiceとかに興味を持ち続けていたПсиとしては、今はまだ英語限定だとしてもどれだけの精度でどこまでのことをしてくれるのか、とても興味を持ったのでした。</p>

<p>ПсиのiPhoneは3Gのままで、買い替えるタイミングがわからないまますっかり陳腐化してしまいました。今ではWi-Fiにも繋がらず3Gでデータ通信もできず、<strong>仮想位置を埋め込める低解像度カメラ</strong>としてしか使えません。<br />
かといって、他で持っている携帯電話もヒンジがすっかり弱ってしまって、もはや余命幾ばくもなさそうです。一度ヒンジを破損して修理に出したのですけれど、返ってきた時から既にヒンジが弱かったので、もう次を探すべきなのでしょう。</p>

<p>次のiPhoneがほしい。本当はiPhone5がよかったけれど、そうも言ってられない。どうせメインのガラケーさんが残念なので、メインをiPhone4Sにしてもいいのでは。そんなことをここ一週間ばかりぐねぐねと考えていました。<br />
今までは(ほぼiPhoneが機能していなかったとはいえ)2台持ちですから、仮想日本特有のガラケーサイトのやガラケーサービスのビッグウェイヴにも上手く乗っかることができたわけですが、メインをiPhoneにしたらそうもいきません。よく、携帯専用サイトにPCから接続したら「携帯専用なんだから携帯でみなさいよねぷんすか」みたいなコトバと一緒にQRコードが出るサイトがありますが、それらは3つの手法で「携帯じゃない」と判別しているのです。</p>

<ol>
	<li>携帯ブラウザでのアクセスかどうか</li>
	<li>携帯電話のIPアドレス範囲かどうか</li>
	<li>携帯電話の固有IDを持っているかどうか</li>
</ol>

<p>1はUser-Agentのお話なので、偽装さえしちゃえばなんとかなります。iPhoneやAndroidで「携帯サイトを見るためのブラウザ/アプリ」として登録してあるのは、「自分は携帯電話のブラウザだよ」と銘打ってWebサイトへ見に行ってくれるブラウザで、1(だけ)を対策したものです。</p>

<p>逆に言うと、ユーザ側で対策できるのは1だけで、他の2つについては対策できません。</p>

<p>普段意識することはありませんけれど、i-modeだろうとezwebだろうと、インターネット上のサイトと接続する場合は(メニューを使う使わない関係なく)携帯電話がそれらのサイトへ直接繋がっているわけではありません。一度、i-modeなりezwebなりの共通トンネルを通って通信をします。(技術的なお話は置いておきますけれど)途中でトンネルを通るとどうなるかというと、IPアドレスがトンネル出口のもの＝キャリア固有のものに変わるのです。<br />
携帯電話からの通信のIPアドレス範囲は判っていて、各携帯電話キャリアは(たとえば<a href="http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezsava_ip.html" target="_blank">このように</a>)どんなIPアドレスを使っているのか公開しています。iPhoneやスマートフォンが3G通信をする時は更に違うトンネルを使いますし、そもそもWi-Fiで勝手にIPアドレスを持つこともできます。<br />
携帯電話と同じトンネルを潜らない限りはiPhoneでそのIPアドレスを持つことはできませんが、勝手にそこへ潜ることはできません。つまり、携帯用サイトで「携帯用IPアドレスでなければホームページ見せない」という設定をしていた場合、もうiPhoneやスマートフォンではどうしようもないのです。そして、この設定は多くの携帯用サイトが施しています。</p>

<p>そうすると「そもそもIPアドレスなんか見ないで全部に解放すればいいのに」と思われるかもしれませんが、もし全IPアドレス許可とすると「機能の制限された携帯電話が接続すること」を前提として作っていたサイトが<strong>通信解析から詐称通信からなんでもありの修羅のセカイ</strong>に放り込まれることになります。セキュリティを考えるととてもおそろしいので、そんな日はたぶん来ません。<br />
固有ID(ケータイID)は更にややこしい話なので置いておきますけれど、ともかく携帯電話とスマートフォンは(こと仮想日本においては)全く別物です。あまりに別物すぎて、裏での通信方法すら変わるのです。</p>

<p><br />
こんなことを長々お話できるくらいには裏側のしくみもわかりますが、<strong>しくみがわかっていることと携帯固有の通信をあきらめることは別問題</strong>です。メールなどはなるべく差異がないようにキャリアががんばっていますが、サイトの問題は仮想日本にいる以上どうしようもありません。そして、Псиもそれなりに仮想日本で日々を過ごしてきましたから、携帯サイトにはどっぷりと浸かっていて、課金もしていて、だから簡単に諦めることなどできないのです。<br />
もう携帯サイトの整理も面倒なので、iPod touchがiPhone4Sと同じカメラとSiriを使えればなんだっていいよと思っていたのですけれど。</p>

<p>色々と思い直して、iPhone4Sを買うことにしました。</p>

<p>各社ともスマートフォンしか売らなくなっているこのご時世、携帯サイトが早々に姿を変えていくのは明らかです。iPhone4SはMicroSIMを使っているので、従来の携帯電話で使えなさそうなのがネックでしたが、<a href="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20111012/1038274/?P=2" target="_blank">どうやら差し替えも可能みたい</a>ですし、それなら「とりあえずiPhone、やっぱり必要なら携帯電話にSIMを挿し直し」もできそうです。<br />
iPhone3Gの経験がありますから、もうiPhoneが致命的にダメ、という事態は考えられません。それに、「いざとなったら差し替えられる」という保険はとても大きいものです。もちろん、差し替えることなどなく、そのまま前の携帯電話のことなど忘れ去ってしまうのかもしれません。あるいは、メインで使うには著しい不具合があって、早々に売り払うことになるのかもしれません。相互に使うことさえできれば、とにかくなんとかなりそうです。</p>

<p>そうは言いつつも、iPhoneがメインの前提ですから、携帯電話固有のサイトは次々と解約。固有のものでも解約がもったいないものはとりあえずそのまま。アドレス帳は全部移行。かなりゆるい運用を考慮しながら、iPhoneへ移動する準備をはじめたのでした。</p>

<p>♪〜マス現象/ヴァリエーション1(有象無象編)[cali≠gari]<br />
</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>見て見ぬフリするよりはマシさ。目を開いて何も見るな。</title>
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    <published>2011-10-12T14:43:14Z</published>
    <updated>2011-10-12T15:18:26Z</updated>

    <summary>裸足で歩いたので石が。石が。</summary>
    <author>
        <name>Пси</name>
        <uri>http://www.seraphita.org/</uri>
    </author>
    
        <category term="diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.seraphita.org/day/">
        <![CDATA[<p>ごめんなさい。<br />
ごめんなさい。<br />
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい。<br />
守り抜くつもりだったのに果たせなかったのです。</p>

<p>これから先、天使が死んだ目で浮世を彷徨う様子をお見せするのはあまりにもしのびないのです。ぎくしゃくと夜を歩き、まるで蜘蛛の様に地面を這いずる姿をお見せするのはあまりにも!<br />
ごめんなさい。<br />
ゆるしてください。</p>

<p>さあ、リテイクを開始するのです。<br />
そうです、撮り直すのです。人生が映画なのですから、天使がやり直すのに映画を撮ったって悪いことじゃありませんのです。照明さん! 音声さん! 小道具さん! 助監督! エキストラ! そしてキャメラ!<br />
回して!<br />
回してください!<br />
おねがいしまあああああああああす!(リターンキー)</p>

<hr />

<p>10月になると、この場所はなんだかうつろいやすくなるのです。<br />
もしもあなたがこの場所に空白や404おねえさんなどを見てしまっていたら。本当にごめんなさい。だいじょうぶ、天使はちゃんとここにいるのです。お話が滞ってから随分経ちますけど。しかもそんなことを言ってまた10月が来たらこの場所がうつろうのかもしれませんけれど。</p>

<hr />

<p>さてと、なにからはじめましょう。</p>

<p>いつも得体の知れない話を重ねている天使ですけれど、再開の日は相応の相応しいお話をしようと思うのです。<br />
あなたは<a href="http://www.seraphita.org/day/archives/000160.php" target="_blank">終ノ空のOVA</a>の話を覚えていますでしょうか。アニメというにはあまりにも絵が動きが不思議で、原作のストーリーを真面目に踏襲する気がなく、それどころか<strong>全編に渡るやる気の無い崩壊アニメっぷりが原作の電波さを違う意味で活かしてしまった</strong>悲惨なアニメのお話でした。</p>

<p>アニメのカオスっぷりは前述のリンクでも、<a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm10626692" target="_blank">ニコ動のダイジェスト動画</a>でもご覧頂くとして。<br />
アニメにスタッフロールなどは一切ないので、何というヒトがどういう仕切りで何をしたのかはさっぱりわかりません。手がかりとなるのは、冒頭の「N43 Project」というロゴだけです。</p>

<p>当時はN43 Projectといっても検索で引っかかるものはこの終ノ空ともう1作品しかなく、一体どういう団体なのかちっともわからなかったのです。OVA2本でこのままひっそりと消えて行くかと思われたN43 Project、2004年頃からアボガドパワーズ系のDVDPGを数本リリースし、そのままDVDPG制作メーカーとしてそれなりに頑張り続け、<a href="http://www.n43project.com/" target="_blank">公式サイト</a>まで立ち上がったのでした。<br />
...「終ノ空」ではこんなにかっこいいロゴは持っていない様でしたし、逆に公式サイトの作品紹介を見ても<strong>OVAについては何も書かれていません</strong>けれど。</p>

<p>さて、N43 Projectには「終ノ空」ともうひとつ、「車畜〜車の中で飼ってます」というOVAがあるようでした。これもまた同名の18kゲームをOVA化した作品。元のゲームのあらすじといえばこんな。</p>

<p>「主人公はある日妻を交通事故で亡くす。犯人の女性は資産家の娘で、事故そのものがもみ消されてしまった。主人公は復讐を決意し、妻の保険金で大型トラックを買い、運送業をしながら中で犯人(と成り行きで犯人の妹)を監禁し嗜虐の限りを尽くす」</p>

<p>もっともПсиも朧気にしか覚えておらず、<strong>生活のために運送業もちゃんとしないとゲームオーバーなすごろくシミュレーション要素が心底めんどうで投げた</strong>ことくらいしか記憶にありません。</p>

<p>「終ノ空」の原作はカルト的人気のあったゲームなので、OVAは今でも語り草になっています。<strong>今でも2chの過去ログやまとめブログからさっきの「終ノ空」紹介記事にたくさんアクセスがある</strong>ので、Псиは妙にその人気を実感していたり。<br />
一方、「車畜」の原作には残念ながらそこまでの名声はなかったと思っています。なので、このアニメもそんなに話題になることはありませんでした。</p>

<p>Псиはかねがね、あの「終ノ空」OVAと同じN43 Projectが作った作品というだけで「車畜」OVAに興味を持っていました。<strong>さすがに定価の¥6,800を出すのはばからしい</strong>ですけれど、見るチャンスがあれば見てみたいとずっと思っていたのです。</p>

<p>そして。</p>

<p></p>

<p></p>

<p></p>

<p></p>

<p></p>

<p></p>

<p>...ううん。<br />
ここに手に入れた画像を出そうと思ったのですけれど、<strong>ただでさえ天使の天使性がどうなのとうねうね悩んでいるところにあまりにもフリーダム</strong>な気がするので自粛します。</p>

<p>ともあれ。<br />
手に入れてしまったのです。DVDを。</p>

<p>いえ、実際手に入れたのは随分前だったのですが、<strong>ちっとも見る気にならずに積んでしまって</strong>。正確に言うと<strong>仮想PS3にも仮想MacにもこれのDVD入れたくない</strong>とぽんより考えながらジャケットを見ていると悲しい気分になるので、<strong>キモチに整理がつくまで隔離させていただいた</strong>のです。<br />
このDVD、実際見てみたら...ううん。<br />
<strong>ひどい上に期待外れ</strong>でした。</p>

<p>どういうことかって?<br />
<strong>近日レビューをするかもしれないのでお待ちください</strong>。<br />
というか、これは<strong>明らかにジャケット詐欺です</strong>。「終ノ空」もゲーム絵をそのままジャケットに使っていたのでジャケット詐欺なのは変わりありませんが、それ以上にずっと詐欺。どういうことかって?近日(以下同文)</p>

<hr />

<p>...どうしてこんな話してるのでしょう。<br />
でもだいじょうぶ、今日の話がちんぷんかんぷんでも、明日はゲームの話だよ!<br />
<strong>18kゲームなのですけどね</strong>。</p>

<p>............<br />
.........<br />
..................<br />
......<br />
.........うん。しにます(吊)</p>

<p>♪〜OBLAAT[hide]<br />
</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>乱れる明日に毒を宿して。きみの瞼に、空が崩れる。</title>
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    <id>tag:www.seraphita.org,2011:/day//1.514</id>

    <published>2011-07-14T14:52:24Z</published>
    <updated>2011-07-14T18:23:20Z</updated>

    <summary>もしも天使が予備知識も無しにもしドラの映画をみたら。</summary>
    <author>
        <name>Пси</name>
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    </author>
    
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        <category term="review" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.seraphita.org/day/">
        <![CDATA[<p>Псиは夏がきらいです。<br />
夏の空はあんまり青くて、いらないことをたくさん思い出してしまうのです。<br />
何より、夏の活動的なイメージが本当に曲者で、その活動的な夏に膝を抱えてぼんやり過ごすことをいちいち後悔して、振り返って何も成さなかった夏にただただしょんぼりするのです。</p>

<p>今年は早く夏が来てしまったので、Псиの憂鬱もひとしお。<br />
そんな憂鬱を払おうと仮想映画館に行ったのですが、ちょうど良い時間に面白そうな映画はなくて...しかたがないので<strong>仮想iPadの中のサイコロアプリ</strong>で上映映画抽選会を行ったところ、ちっとも見る気の無かった映画を引き当てたのでした。</p>

<hr />

<p><strong>もしドラ〜もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら<br /><br />
評価: ☆☆☆＊＊</strong></p>

<p><strong>おもったいじょうにちゃんとしてました</strong>。手放しで「面白かった」とは言えなくて...深く考えずに見れば普通に青春映画だし面白いけれど伸びしろはまだあるんじゃないかしらと思うお話で。</p>

<p>以下は詳しい感想です。ストーリーのすごく重要なイベントを知ってる前提で話しています。もしもあなたが見る気がある、ネタばれはいやだというなら、今日のお話は最後まで飛ばした方が安全です。<br />
ちなみに、Псиは原作もアニメもまったく知りません。<strong>ドラッカーの本は大昔にちょっとだけ読みました</strong>。その程度の知識なので、原作すきーさんやアニメすきーさんにとってはおかしなことを言ってるかもしれません。</p>

<p>というか、ПсиもAKB絡みのお話+TBS制作という点でしかこの映画を知らなかったので、「思った以上に」という冠が付くのですけれど...それはさておいて。</p>]]>
        <![CDATA[<p><br />
<span class="bg">はたして、<strong class="bg">彼女はいったいどんな病気だったのかしら</strong>。<br />
と、そんなみもふたもないお話はそれくらいにして、ざっくりとした感想はさっきの通りですが、特に気になった点を3つ挙げようと思うのです。ただ、それぞれに付随するお話がえらく長いので注意。ちゅうい。</span></p>

<p><span class="bg">・<strong class="bg">1イベントを経ただけでの心境の変化が急すぎでは</strong>。本気になることに恐怖して事なかれ主義を通す監督と、そんな監督に不信感を持つ生徒。監督への挽回のチャンスを主人公は何度か告げるのに、結局自信が持てないまま監督は動かず、チーム分裂のピンチ。そこへはじめて自分の考えを叫び、自分のせいだと泣く監督。驚く生徒たち。その後はチームが結束し、監督も自信を取り戻して指導に熱気を取り戻す...というのですけれど。<br />
まず、Псиは<strong>わだかまりのないヒトの集合をあまり信じていません</strong>。もちろん、そのイヴェントが契機になったとしても、更に結束を固めるためのイヴェントがもう1つあっても良かったのではないかと思います。そもそも、この状態では<strong>口も利いてくれなかった筈の部員が主人公にいつココロを開いたのかわかりません</strong>し。おそらく、「暴力沙汰になって親の反発で云々」という先の教師のエピソードがあったのですから、たとえば不慮の事故で怪我をした生徒の親が乗り込んで来るけれど、ちゃんとそれに教師が立ち向かうとか。そしてPTAをこちらに惹きつけるとか。<br />
尺の都合であまり大きなことはできないでしょうけど、監督と書店組と親友母以外に大人が皆無なのがシンプル化した結果か、部員の目線ということか、思う所は色々とありますけれど。<br />
・<strong class="bg">顧客の定義のその後</strong><br />
・<strong class="bg">目標を達成した彼らのその後</strong><br />
ドラッカーの経営論から、主人公は野球部を定義し、野球部の目標を定め(ドラッカーを知る前の目標は「甲子園に出場」、その後の目標は「顧客に感動を与える」ことですが、結果としての前者が必要であることを主人公はその後語っています)、更に「顧客＝野球部に関わるヒト、更には野球部自身」であることを学習しますが、主人公が顧客として想定するのは休養中のマネージャー1人だけに見えます。<br />
その休養中のマネージャーは、予選決勝の前日に亡くなってしまいました。マネージャーのかぶっていた麦わら帽子はベンチに置かれ、みんな打席に出る前に麦わら帽子にタッチし、願を掛けています。この戦いは亡くなったマネージャーに捧げられたものであり、即ち(少なくとも試合中の)顧客とはマネージャーのことを指すのでしょう。</span></p>

<p><span class="bg">いろんなことがあって彼らは勝利を掴み、遂に地区大会の優勝＝甲子園出場を決めました。さて、彼らはこの後どうなるのでしょう。まず、「甲子園に出場する」という目標は叶ってしまっています。少なくとも主人公にとって想定していた、そしておそらくチームメンバーにとってもそうであろう最大の顧客は、もう現世にいません。彼らはいつまでも麦わら帽子をベンチに置き続け、亡きヒトのためだけに試合を重ねるのでしょうか。いつまで? もう最大の目標は果たしてしまっているのに。</span></p>

<p><span class="bg">「目標は甲子園!」→「甲子園出場! みんなよかった!」で終わるのは心底判りやすいですけれど、<strong>判りやすい答えが正しいことは殆どない</strong>というのはドラッカーが言っている通りで。目標を最初に定めたら、映画の終盤でそこに着地するのはある意味当然で、できたらその先のサプライズを見せてほしかったのです。<br />
その先は、きっと「顧客」と「目標」の再定義を含むはずです。そもそも、彼らの練習は他の部活動も巻き込み、そうして巻き込まれたメンバーは律儀に応援に来ているわけです。仲間さえ仲間じゃなかった冒頭と違って、彼らの「関係者」は圧倒的に増え、あんなに素敵な応援ができるまでになっているのですから、彼らを「顧客」すなわち「喜ばせる対象」と捉え直して、次の目標...彼らに最高の感動を与えること...たとえば「全国制覇」とかを宣言すればよかったと思うのです。今年叶えば「連覇」に目標を再設定ですし、叶わなければ悲願として以降の世代に種を蒔いてくれる筈です。</span></p>

<p><span class="bg">ドラッカーは、事業の目的を「顧客価値の創造と維持」だと言っています。彼らは(ドラッカーに基づいたのは数人ですけど結果的に彼ら全員は)様々なアイデアで自らを強化し、他の部を巻き込んで自らの価値＝顧客にとっての価値を高めました。ドラッカーの経営論に基づくなら、彼らはその価値をできる限り維持する努力をしなくてはなりません。<br />
後半〜予選最終戦はそもそも監督無双でしたから、主人公がドラッカーに知恵を借りる必要はなさそうです(ご本人登場は置いておきます)。でも、最後の最後に...そう、自分に価値を見出す顧客がいる限り、自分たちはその価値をできる限り維持しないといけないことを主人公には思い出してほしかったのです。主人公が言うのが一番きれいでしょうけど、他の選手でもいい、観客や自分たちを支えてくれたヒトの存在を喜んで次の目標をぽつりと言う、そんな最後があったら、Псиは素直に拍手できたと思うのです。そもそも目標を最初に定めたら映画の最後にその目標は達成されるのがお約束で、その後のサプライズをПсиは望んでいた、というのもあるのかもしれません。新しく提示する目標は演出次第で王道の終わりにも驚きを呼ぶものにもなれそうです。</span></p>

<p><span class="bg">後半あんまりドラッカー関係ないのでは、というのはさて置いても、彼らの高校野球生活における最大のピークで話が終わってしまった様な...新井素子の...あれは「いつか猫になる日」でしたっけ、「めでたしめでたしというのが信じられないの」の「めでたしめでたし」に正に合致する様で、その後を考えるともにょってしまってダンスはうまく踊れないのです(&copy; 井上陽水)<br />
さっきПсиがPTAとか言い出したのは、「関係者」により広がりが持てるかしら、と思ってのことで。...そこは置いて、この終わりの場合日々の野球部員と彼らについてもう少し下地を鏤める必要がありそうですが、それでも見た後の印象はだいぶ変わったと思うのです。</span></p>

<p><span class="bg">青春映画として普通に面白い、感動もできる、というところはありましたけれど、まだまだのびしろはあったと思うのです。そこが残念だったし、なによりもにょってしまって、Псиは上手く拍手をすることができませんでした。</span></p>

<p><br />
そんなПсиの特殊な事情はありましたけど、それでも最終戦...ドラッカー絡みが終わった後は皮膚が動くくらいすてきな描写がいくつもありましたし、部員もマネージャー組も敵校もしっかり存在感を見せつけましたし、とにかく頭から最後までちゃんとまとまっていたのです。<br />
途中からは弱小野球部のサクセスストーリーで、そういう爽快さは充分にあります。...そちらだけを望むと<strong>ドラッカー部分いらない</strong>って話にもなりかねませんけど。</p>

<hr />

<p>そんなまとまらないぐねぐね感を抱えながら、<a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/sadj/index.html" target="_blank">アーバンチャンピオン3D</a>をプレイしなおしたのです。初回プレイでは<strong>2つ進んだきりで相手を一度もマンホールに落とせないまま自分が落下</strong>というふがいなさでしたが、今日突如思い立ってプレイしたら<strong>18回勝利してSTREET FIGHTERになれました</strong>。<br />
これでПсиもストリートファイターですよ、<strong>筋肉少女帯の「バトル野郎〜100万人の兄貴」をBGMに砂漠を練り歩く日々</strong>ですよひゃっほう(ただしその後は良い所なく瞬殺)</p>

<p>♪〜EGO DANCE[SOFT BALLET]</p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>どうして、[(太陽は燃える)|(ヒトは淋しい)]の?</title>
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    <id>tag:www.seraphita.org,2011:/day//1.512</id>

    <published>2011-06-02T12:08:05Z</published>
    <updated>2011-06-04T09:55:08Z</updated>

    <summary>iCloud妄想。</summary>
    <author>
        <name>Пси</name>
        <uri>http://www.seraphita.org/</uri>
    </author>
    
        <category term="diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.seraphita.org/day/">
        <![CDATA[<p><a href="http://www.seraphita.org/day/archives/2011/06/post-299.php" target="_blank">どうして今更AudioGalaxyを使う気になったのか</a>、というと。</p>

<p>今度のWWDCでiCloudが発表される、ついにiTunesがクラウド対応する、という話が聴こえてくる様になりました。どうもライブラリの曲をクラウドに置けるサービスだとか、そうではなくて所有楽曲へのアクセスは無料で許す類いのクラウドミュージックだよとか、音楽だけじゃなくて映像も写真もなんでもできるらしいよとか、噂が乱立していてよくわかりません。<br />
ハードウェアであれば、自前ですべてを作るわけにはいきませんから、どうしても工場などでの流出がありえます。その点ソフトウェアやサービスは大部分を秘匿できますから、今回のWWDCの「Lion/iOS5/iCloud」は<strong>全部ソフトウェア</strong>で謎だらけなのも当然。<strong>ルル様思いつきの「オレンジ」について考察するくらい謎で無謀</strong>なことといえます。</p>

<p>でも、iCloudについては、少なくともオレンジよりは情報があります。Appleは2009年に<a href="http://japanese.engadget.com/2009/12/06/lala/" target="_blank">LaLaを買収</a>していますが、Lalaは「Lalaライブラリにある曲は登録のみで聴ける、ない曲はアップロード」という方法でライブラリを膨らませ、かつMP3販売(89セント/1曲)とストリーミング販売(10セント/1曲)で価格を大きく変えたことが大きな特徴でした。<br />
これを参考にすると、とりあえず自分が所有するトラックは(無いものは追加されるわけですから)すべてクラウドから聴ける様になるのかもしれません。そして、新規楽曲も購入方法が複数用意され、DRMフリーと、FairPlay付きと、ネット接続が前提のストリーミング再生とで価格が変わる(後者ほど安い)形になるのかもしれません。その内FairPlay付きは淘汰され、「MP3を持つならDRMフリー、そうでなければストリーミング」とかの剛毅なことになるのかもしれません。</p>

<p>Псиとしては(文字化けのしない)AudioGalaxyこそが希望ですから、<strong>外出先で利用可能なAirPlay</strong>とかができれば満足です。でも、それに加えてライブラリ外の曲について従来よりもずっと安価なストリーミング料金が設定されれば、充分ココロを惹くおまけになるでしょう。<br />
また、先ほどの予測の中で、仮に「ストリーミング料金」が設定されないとしても、購入した音楽が同期なくすべての機器で再生可能になるのなら、それはそれですてきなことです。そうなると<strong>通信機能がなくiCloudを利用できないiPod Classicはまさしくクラシックなデバイスになる</strong>のでしょう。</p>

<p>もっとも、ここまでのお話は<strong>希望的観測と妄想</strong>ですから、あまり信じられて妙なことになってしまっても<strong>「悲観的な未来だけを天使が望んだなんてうそつき! うそつき!」と見えないだれかをぽかぽか叩くおいつめられた天使さん</strong>を見られるくらいしかお楽しみいただけることはありませんから、話半分にしてほしいところですけれど。</p>

<p>ともあれ、iCloudが期待以上なのか期待以下なのか、漠然と待っているのもアレだわ、ということでクラウドミュージックサービスを調べて、Псиの理想として導き出したのがAudioGalaxyだったのです。<br />
これで基準と比較対象ができましたから、いずれ来るiCloudの長所と短所をきちんとコトバにできるはずです。それに、AudioGalaxyはAppleセカイと別の存在ですから、仮にПсиがAndroit機とかを購入しても、全くオーディオ領域に触れない、ということはなくなるはずです(Googleの音楽ストリーミングサービスがどんなものなのか、調べていないのでAndroidでAudioGalaxyが必要なのかどうかはわかりません)。</p>

<p>これが無料なのか有料なのか、MobileMeとの関連は、とか考えていくと<strong>三角座りのまま3日はわらっていられそう</strong>ですが、天使は元気です。</p>

<p>♪〜どうして?[PSY・S]</p>

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	<tr>
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</td>
	</tr>
</table>]]>
        
    </content>
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    <title>流れるあなたの涙が＊になり→この空埋め尽くして「今、流星にかわれ」</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.seraphita.org/day/archives/2011/06/post-299.php" />
    <id>tag:www.seraphita.org,2011:/day//1.511</id>

    <published>2011-06-01T14:13:24Z</published>
    <updated>2011-06-04T09:11:54Z</updated>

    <summary>AudioGalaxyをつかってみた。</summary>
    <author>
        <name>Пси</name>
        <uri>http://www.seraphita.org/</uri>
    </author>
    
        <category term="diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.seraphita.org/day/">
        <![CDATA[<p>ポータブルミュージックプレイヤーとしてのiPodやiPhoneやiPadには、ストレージ容量の問題があります。4GBなり8GBなり64GBなりで買ってきたデバイスは、買い替えない限り持ち歩ける曲数に限りがあります。<br />
最大のストレージを搭載したiPhone/iPod touchが32GB、iPadが64GB、タッチパネルの無いiPod Classicだと160GB。MP3が1分1MB、1曲が5分と単純に考えると、32GBで6,000曲、64GBで10,000曲、160GBで32,000曲とかを持ち歩ける計算になります。<br />
とはいえ、ストレージは「64GB」とパッケージに書かれているからといって、64GBをまるまる使えるわけではありません。この場合の64GBはあくまで「全部で64GB」ということで、「空きが64GB」ということではないのです。Псиの持っている仮想iPadは64GBのストレージを搭載していますが、「情報」を見ると使える空間は60GBくらい。残り4GBはどうやったってユーザには触れない領域といえます。</p>

<p>広告で謳われたストレージ容量をまるまる使えると信じて購入してしまうことは、<strong>2011年にもなってTHUNDER FORCE VIをサンダーフォースだと思って購入</strong>したり、<strong>2011年にもなってラブルート・ゼロを声優目当て以外の理由で定価購入</strong>したりするのと同じくらいのリスクを抱えているのです。<strong>うそです</strong>。そこまで重くはありませんごめんなさい。おわびに<strong>そのうちラブルート・ゼロの実況的ななにかをやるのでゆるしてください</strong>。</p>

<p><strong>どこまではなしましたっけ</strong>。そうそう、それでもそんなに空間があれば充分だと思えますが、先ほどの試算は本当にざっくりした計算。音質にこだわって320KbpsのMP3を作っている方ならファイル容量が(ざっくりと)2倍程度に膨れますから、持ち歩ける曲数は半分程度になります。Apple LosslessやWavファイルで持ち歩く場合、更に1分当たりのデータ量が大きくなりますから、持ち歩ける曲数も大きく目減りしてしまいます。</p>

<p>Псиはいつも320KbpsのMP3でリッピングしますから、64GBの仮想iPadにはおおよそ5,000曲は入れられる計算になります。そんな観点で仮想iPadの「情報」を見ると、現在仮想iPadに入っている曲数は4,500前後。これにそれなりのアプリとそれなりの写真を入れて、もう仮想iPadは常にフル状態。そういえば<strong>買ったその日にはこんな状態</strong>で、まさに<strong>最初からクライマックスだった</strong>といえます。<br />
容量は大きな壁として存在しますから、後はいかにやりくりするか。<strong>新譜を買っては泣く泣く古いアルバムを削除する</strong>、学研ストアアプリでまんがサイエンスの新しい巻が出る度に<strong>うれしくて飛び上がった後に削除する曲を決めるめずらしい躁鬱</strong>に苛まれるのです。</p>

<p>だったら音楽はiPod Classicの再大容量のにまかせて、iPhoneやiPadを音楽の呪縛から解き放ってしまえばいいのでは、とも思うのですが、iPod ClassicにはBluetoothが無いという別の問題もありますし、そもそも<strong>160GB程度じゃ「あらゆる音楽ファイルを持ち歩く」なんて不可能</strong>。吟味のスパンと選別のしやすさが多少マシになるだけで、根本的な解決にはなりません。普通ライブラリは膨れ続ける宿命にありますから、容量が決まっている時点で話にならないのです。</p>

<p>というわけで、外に目を向けてみるのです。最近流行のクラウドミュージックなどを考えてみます。仮想米国型のクラウドミュージックといえば、月額いくらかを払って膨大なライブラリを自由に利用できる様にするもの。でも、この方式にもあまり興味がありません。Псиの持っている音源の一部は<strong>そんなライブラリに収録されている保証が全くない代物だらけ</strong>です。<br />
ROUAGEの配布音源の「月の素顔-otherwise-」は用意されているでしょうか。メトロノームの「プラネット」でさえ難しそうなのに、「プラネット-コバヤシミックス-」はどうでしょう。昔のゲームのサントラなどは<strong>解散して何年も経過したインディーズバンドのCD並に復活が見込めません</strong>。</p>

<p>ここでポイントとなるのは、次の2点です。</p>

<ul>
	<li>ライブラリを持ち出したい。ライブラリ内のあらゆる曲には均等に再生される権利があります。可能な限りすべての曲を持ち歩き、将来曲数が増えても充分対応できる形にしたい。</li>
	<li>ライブラリを持ち出したい。見かけの曲数だけ謳って、永遠に聴かない様な曲ばかりが含まれていても困ります。聴いた事も無い音源にタッチできたり紹介されるのは魅力的ですが、そんなことより優先されるべきは手持ちのライブラリをすべて網羅すること。</li>
</ul>

<p>ライブラリの再現性と曲数は真っ向からぶつかる概念です。さあ、どうしましょう。</p>

<p>これらを解決する手段は一応存在します。方法はふたつ。ひとつは「<a href="http://www.mspot.com/" target="_blank">mspot</a>」や「<a href="http://www.zumodrive.com/?locale=ja" target="_blank">ZumoDrive</a>」の様な音楽用のクラウドストレージを使う方法。つまり、<strong>ライブラリをまるまるクラウド上(自分用ネット領域)にアップロードして、そこから聴けばいいよね</strong>という考え方です。<br />
ただ、この方法には問題があって、まず音楽ファイルのアップロードを行いますから、同期にそれなりに時間がかかる、ということがあります。なにより実データの移動がありますから、大きなライブラリをアップロードしようと思うとそれなりに料金がかかります。もちろん無料のサービスもありますが、<strong>今までお話してきた様な悩みにうなずける方は無料のちっぽけなストレージサイズで満足できるはずがありません</strong>。</p>

<p>じゃあもうひとつは。そもそも考え方を変えます。ライブラリを他にコピーしようとするからいけないのです。<strong>自分のライブラリを外出先から操作・再生できればすべての問題が解決するのです</strong>。というわけで、<a href="http://www.audiogalaxy.com/" target="_blank">AudioGalaxy</a>をためしてみました。</p>

<p>AudioGalaxyの動作原理は簡単で、まず自分の持っている曲目リストとプレイリストをクラウド上にアップロードします。ポイントは、曲そのものではなく曲目だけをアップロードしていることです。<br />
iOSデバイスやAndroid端末のアプリを使うと、AudioGalaxy上の自分の曲目リストにアクセスすることができます。ここで楽曲を選んで再生させると、<strong>PCの音楽ファイルをストリーミング再生してデバイスに届けてくれる</strong>のです。つまり、ライブラリの入ったPCの電源を外出時も点けっぱなしにすることと引き換えに、すべての音源を再生できる様になるのです。</p>

<p>AudioGalaxyはクラウド上に(いわば)カタログだけをアップロードしている形ですが、じゃあライブラリがどれだけ増えてもだいじょうぶなのかというと、曲の上限は200,000曲だそうです。ただ、大きすぎるライブラリはサービスの負荷となるので、そうしたライブラリを持っているユーザには将来課金するかもしれないそうです(<a href="http://www.audiogalaxy.com/faq" target="_blank">FAQの「Is there any limit to the size of my collection?」参照</a>)。</p>

<p>でも、200,000曲なら充分でしょう。最初の頃の、iPod Classicで持ち歩ける曲の数を思い出してください。「160GBで32,000曲とか」...文字通り桁が違うのです。しかもサイズだのビットレートだので目減りする様な曲数ではありません。なんて理想的なサービスでしょうか。</p>

<p>そんなAudioGalaxyを、ちょっとためしてみました。</p>]]>
        <![CDATA[<p>AudioGalaxyを利用するためには、次の手順が必要です。<br />
<ol><br />
	<li>Windows/MacでAudioGalaxyのサイトにアクセスし、アカウント登録をする</li><br />
	<li>アカウント登録後に「AudioGalaxy Helper」アプリケーションをインストールする</li><br />
	<li>iOS/Androidのストアで「AudioGalaxy」アプリを入手する</li><br />
	<li>アプリでアカウント情報を入力する</li><br />
</ol></p>

<p>これだけです。ただし、2.の後のライブラリの同期にはかなり長い時間がかかります。おそらく曲名とプレイリストをアップロードするだけ、なんて単純なことじゃなく、コントロールの為の諸々の情報を解析してはいるのでしょうけれど...今日のおでかけから使いたいので今朝入れた、という様な急ぎっぷりではすべての曲にアクセスすることはできないと思います。<br />
また、Webに一度ログインして、「Settings」の「Allow others to view my profile(他のヒトにプロフィールを公開する)」と「Automatically display correct information for incorrectly tagged songs(間違ったタグ情報を自動的に正しく表示する)」のチェックを外しておいた方が良いかもしれません。前者は好みで良いと思いますけれど、後者は余分なことをしている様にしか見えません。</p>

<p>アプリで自分のアカウント情報を入力すると、こんな風にリストを見ることができます。プレイリスト/アーティスト名/アルバム名/ジャンルなどで望みのトラックを探すことができます。</p>

<p>曲を選ぶ時の注意点としては、「今すぐその曲が聴きたいのか」が問題になります。というのも、選んだ曲というのは「現在のプレイリスト(Current Playlist[unsaved])」というプレイリストに登録された形となります。<br />
今すぐ曲を聴きたければ曲名をタップすればいいですし、もしも今聴いている曲(あるいは今予約されている曲)の後に追加したい、という場合は右端の「+」をタップします。アルバム全曲を登録したい場合は、アルバム名の右端の「+」をタップすればよいでしょう。<br />
この「現在のプレイリスト」は次の日くらいには消えている様です(長く放っておくと消える、くらいのイメージで良いと思います。また、すてきプレイリストを作って新たに登録することもできます)。</p>

<p>このアプリのすごいところは、3G回線でも問題なく再生してくれることです。Псиは仮想iPadでBluetoothヘッドホンとAudioGalaxyを試してみましたが、雨天や地下鉄の中でも問題なく再生することができました。<br />
もちろんiPadでHOMEに戻っても再生を続けてくれます。二度押しで表示されるコントロールでの曲名表示が「AudioGalaxy」となっていて、現在流れているトラックの曲名もアーティスト名も判らないのはちょっと残念ですが、画面でもBluetoothヘッドホンからでも早送りや戻しなどの操作は普通に行うことができます。</p>

<p>正直なところ、再生はとぎれとぎれになるだろうと踏んでいただけに、まず音の途切れないAudioGalaxyには本当におどろいたのです。もちろんたまにぷつぷつ途切れることはありますが、それも本当にごくまれで、聴いてられないほど頻繁に止まったり動いたり、ということはありませんでした。仮想iPadだからかもしれませんが、バッテリの減りがひどく早い、とかということもありません。快適そのものです。<br />
ただ、問題が全くないわけではありません。この手のサービスでは外せない問題、文字化けです。</p>

<p><br />
どうやらタグ情報に問題があるらしくて、iTunesでリッピングした曲は問題なさそうなのですが、Windows時代に取り込んだMP3ファイルは文字が化けていたり化けていなかったりして大変カオスです。<br />
化ける対象は曲名だけでなく、アーティスト名やアルバム名も化けたり化けなかったりするので、<strong>1つのアルバムが正常なアルバム名と文字化けたアルバム名で別々に分かれる</strong>こともしばしば。そもそも日本語の化け方はひどくて判別ができません。<br />
文字化けの感じが<a href="http://www3.atwiki.jp/itunes/pages/8.html#id_cae23bd3" target="_blank">昔のMacのiTunesにWindowsのライブラリを持ってきた時の文字コード問題</a>に似ていますけれど...さて、どうしたものかしら。ここまで乱雑にライブラリが引っ掻き回されていると好きな楽曲が選べなくなるわけで、これは大きな問題です。現状のライブラリをすべてAACに変える(それと一緒にiTunesでタグを書き換えさせる)とかすれば解決はするのかもしれませんが、それこそ<strong>黄金聖闘士ふたりの千日戦争が終わるのを横で何もせず待ってる教皇</strong>みたいに気の長い話になってしまいますし...。</p>

<p>というわけで、AudioGalaxyは<strong>充分に使用に堪えるサービスなのに文字化けが惜しい</strong>、というお話になります。ずっと音源はiTunesで管理しているヒトなら、この文字化けはそもそも問題にならないかもしれませんし、試す価値はあります。ただし、このご時世では棲み処のPCを起動したままおでかけする、という行為はだいぶ敷居の高いことですけれど。</p>

<p>もうずいぶん長くなってしまったので、あしたにつづくかもしれません。つづかないかもしれません。みしのたくかにと(呪文)</p>

<p>♪〜流星[ムック]</p>

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	<tr>
		<td><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=seraphita-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B000F0H1N4" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></td>
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</td>
	</tr>
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    </content>
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    <title>変わり往くモノと、それを望むモノ。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.seraphita.org/day/archives/2011/05/post-298.php" />
    <id>tag:www.seraphita.org,2011:/day//1.510</id>

    <published>2011-05-05T14:50:30Z</published>
    <updated>2011-05-05T15:10:11Z</updated>

    <summary>LAST STORYふたたび。</summary>
    <author>
        <name>Пси</name>
        <uri>http://www.seraphita.org/</uri>
    </author>
    
        <category term="diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.seraphita.org/day/">
        <![CDATA[<p><a href="http://www.seraphita.org/day/archives/2011/05/slowmotionnervo.php" target="_blank">そんなわけで</a>、さっそくLAST STORYを再開したのです。</p>

<p>ゼルダは仕掛け的に大きなダンジョンが残っていない所で止まっていたので、その後は随分楽に進んだのですが、LAST STORYはまだまだ中盤。話としてはたぶん全体の折り返し地点くらいだと思います。<br />
再開時点では試練の塔というところにいて、主人公が一人で与えられたミッションをこなしてストーリー的には一人前と認められつつその実力を付ける、プレイとしては今までの戦闘システムの総ざらいと応用、みたいな場所で。</p>

<p>LAST STORYというゲームは、ストーリーは今の所<strong>いつもの独特な陳腐さ</strong>に彩られていて、プレイすればする程<strong>その陳腐さが裏切られることはないだろう</strong>といういらない安定感を醸し出しているのですけれど。<br />
システム面...というか戦闘は、とても頑張っているのだけれど面白いと手放しには言えないもので。戦略性のあるアクションバトル、というのが一番簡単な言い方なのですが、<strong>敵の種類に応じてごり押しの方法を変える</strong>やり方でなんとかなってしまっていましたし、戦略性を見るには俯瞰で全体を見る様なしくみがないので、状況が把握し辛いのがしょんぼりに繋がるのです。</p>

<p>あとは...壁に隠れながら移動して、矢で敵をおびき寄せてこっそり切る、みたいなのがこのゲームの醍醐味としてあるのですが、ヌンチャク横+Aボタンでスラッシュ(奇襲攻撃)が<strong>3回に1回くらいしか成功しない</strong>のです。ゼルダでもヌンチャク操作で<strong>塀の上を歩こうとしているのにアグレッシブに身投げ姿勢に入る</strong>ことを繰り返していたので、たぶんПсиの操作が悪いのでしょうけど。<br />
せっかく敵をおびき寄せたにも関わらず、<strong>突如壁から離れて敵に近づいて棒立ちになる主人公</strong>と<strong>その瞬間に殴り掛かって来る対象+集まる他の敵の視線</strong>とかを見ていると、虚ろな目で詰みメーターが上がるのもしかたがないというものです。</p>

<p>そんなこんなで、今日も何度もスラッシュに失敗しては泣きそうになったのですが、それでも...試練の塔のひとりプレイは<strong>はじめてLAST STORYの戦闘システムが面白いと思った瞬間でした</strong>。<br />
遠隔攻撃を持っている対象には遠くから狙い、簡単に倒せない敵が複数来たら上手くまいて落とし...本当に俯瞰で全体を見られないのが残念でしたけど、それでもアーチャーをどこから狙えば無傷で倒せるかを調整していた時のどきどき感といったらありませんでした。</p>

<p>通常戦闘では、知らない間に仲間が<strong>変な突撃しては勝手にやられて主人公のタッチ待ち</strong>、というのが大半だったのですけれど...今回の中盤チュートリアルをふまえてもうちょっと上手く立ち回ることができるかもしれません。<strong>その気になっているだけかもしれません</strong>。</p>

<p>なんだかがっつりしたゲームをプレイしたくて。その欲求をパイロットウィングスResortは案の定満たしてくれなかったのですけれど、せめてWiiではがんばってみようと思うのです。<br />
というわけで、<strong>ポケモンBWのフレンドコード、だれか交換しましょうなのです!</strong>(今更にも程が)</p>

<hr />

<p>今更といえば、何度もお伝えしている<a href="http://www.seraphita.org/day/archives/2011/04/xx-2.php" target="_blank">抱き枕カバー</a>ですけれど、なんだか最近<strong>メールフォーム経由のスパムが異常に増えました</strong>...メールフォームでも何度もリンクを貼るとスパムって増えるものなのでしょうか。謎です。<br />
というわけで、今週いっぱいまででいただいた分を元にどうするかを来週お伝えしようと思いますので、<strike>天使と契約して魔法少女になりたい方は</strike><a href="http://plum.candybox.to/serra/postmail/postmail.php" target="_blank">メールフォームからご意見をお寄せください</a>ませ。あ、ポケモンのフレンドコードも(まだいってる)<br />
あるいはファミコンの覇邪の封印のおすすめパスワードとかも(以下略</p>

<hr />

<p>Amazonで覇邪の封印が取り扱われていることにびっくりした天使さんなのでした。</p>

<p>♪〜嘆きノ森[彩音]</p>

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<tr>
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</tr>
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    </content>
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    <title><![CDATA[slowmotion+nervous-&gt;ache==&quot;[自分の|]声が?嫌!に++[鳴|生]る]]></title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.seraphita.org/day/archives/2011/05/slowmotionnervo.php" />
    <id>tag:www.seraphita.org,2011:/day//1.509</id>

    <published>2011-05-04T12:03:31Z</published>
    <updated>2011-05-05T15:13:07Z</updated>

    <summary>ゲームを積まない生活。そしてヴィドール。</summary>
    <author>
        <name>Пси</name>
        <uri>http://www.seraphita.org/</uri>
    </author>
    
        <category term="diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.seraphita.org/day/">
        <![CDATA[<p>ゲームを一本クリアしたのです。</p>

<p>本当に長い道のりでした。もう何度も放り投げ、それでいてとても長い時間を費やしたこのゲームに、常々後ろめたさとかもったいなさみたいなものを感じていて。ふとコントローラを手にとってみると、進度の確認に時間は要したものの以前詰まっていた箇所はあっさり抜けて...数度の引っ掛かりの後についにクリアしたのです。</p>

<p>詰んでしまったゲームをちゃんとクリアしたことも驚きですが、それ以上の驚きとしては...新作がアナウンスされているソフトについて、発売前に現最新作をクリアできたことです。</p>

<p>そうです、Псиはクリアしたのです。</p>

<p>ゼルダの伝説・トワイライトプリンセスを!</p>

<p><br />
<blockquote><br />
<p><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000IN8FOW/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=seraphita-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=B000IN8FOW">ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=&l=as2&o=9&a=B000IN8FOW" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /><br />
<br /><br />
国外配送の制限： この商品は、日本国外にお届けすることができません。<br /><br />
ASIN: B000IN8FOW<br /><br />
商品の寸法: 19.1 x 13.5 x 1.5 cm<br /><br />
発売日： 2006/12/2</p><br />
</blockquote></p>

<p><strong>発売日： 2006/12/2</strong></p>

<p>プレイ時間としては70時間超くらいでしたけど、Псиはトワイライトプリンセスを仮想Wiiの発売日付近に本体と一緒に買ったので<strong>足かけ4年でクリア</strong>したことになります。<br />
そして、はたと<strong>その後に買ったWiiのゲームを1本しかクリアしていない</strong>ことに気が付いて呆然としたり。「Wii Sports」とか「紅白クイズ合戦」とかみたいにクリアの概念が無いものは良いのですけれど、他にもスーパーマリオWiiとかマリオギャラクシーとか色々とありますのに。っていうか<strong>ワゴンにあったのでネタで買った「お掃除戦隊くりーんきーぱー」みたいのまで入れると本当にたいへん</strong>です。ちなみにクリアした1本のソフトはMETROID Other Mでした。エンドロールまででその後のお楽しみ見てませんけど。</p>

<p><a href="http://japan.cnet.com/news/commentary/35002321/" target="_blank">任天堂の次世代機についてのアナウンス</a>があってからというもの、ゲームを買う量とクリアする量の<strong>完全消費スループット</strong>について考えているのです。<br />
PS3はtorne専用機でキャサリンは案の定止まり、PS2はなかなか起動せず、最近触っているのは3DSだけれどプレイしているのはNintendogs with catばかりで<strong>明確にクリアの概念があるレイトン教授はノコノコよりも遅いペース</strong>での進行状況。昨年買ったポケモンBWに至っては<strong>ホワイトをひさしぶりに電源入れたら最初のエンディングすら見ていなくてびっくりしました</strong>。</p>

<p>これではいけません。</p>

<p>あともうひとつ、任天堂の次世代機が出るということで、Wiiで名作と呼ばれながらプレイしていないゲームが急に気になってきたのです。たぶん次世代機もWiiのゲームはプレイできるでしょうけれど、この際ですからWiiをちゃんと楽しもうと思うのです。<br />
ゼルダはすばらしいゲームでした。ゼルダの最大の強みはローンチでこんなに素晴らしいゲームを出せたことだと思いますし、<strong>Wiiの最大の弱みはローンチでゼルダなんか出せてしまったこと</strong>だと思うのです。写実的な絵を狙わなかったおかげかもしれませんが、LAST STORYなんかよりも絵はずっと綺麗(というか違和感がない)ですし、ボリュームも内容も申し分無かったと思うのです。<br />
トワイライトプリンセスはゼルダのシリーズ的にどうか、という論争はあると思いますけれど、少なくともПсиは充分楽しむことができましたし、Wiiのゲームとして見ると一番感動したゲームはやはりゼルダなのです。</p>

<p>でも、これは4年越しにプレイをし尽くしたという感情が大きな補正を加えているのかもしれません(4年経って、その間にLAST STORYとかを見ているのにひどい違和感や時代を感じず、ただ気になったのが<strong>リンクの目って存外大きかったんだなあ</strong>という一点だけだった、というのもすごい話だと思いますけれど)。積んだゲームもちゃんとやり込めば、そういう感動があるのかもしれません。そして、色々あってスルーしたWiiゲームには、こういう感動を与えてくれるゲームがあるのかもしれません。</p>

<p>というわけで。<br />
Псиはしばらく、Wiiのゲームをやってみようと思います。まずは止まっているLAST STORYを終わらせて、その後は積んでいる罪と罰を、そして気にはなっていたけど買っていない斬撃のREGINLEIVかXenobladeをやってみようと思います。</p>

<p>さて、<strong>Псиはちゃんとゲームを終わらせることができるのでしょうか</strong>。いそいで天使さん、E3でどう発表されるかわからないけれど、<strong>新型の発売は来年よ!</strong>(普通はそれだけあれば充分です)</p>

<hr />

<p>ヴィドールのニコ生放送を見ました。<br />
なんというか...一応Twitterで実況しながらみていたのですけれど、<strong>実況していて心底虚しさをおぼえる放送</strong>だったというか。解体ライヴ数日前になってラメとジュイが出てきて重苦しく解体について語りだす、なんて放送はかえって誰得なのはわかるのですけれど。</p>

<p>Псиは土曜日の解体ライヴに行けるかどうかわかりませんし、行けなければ生放送も当然見られない筈ですから、これがヴィドールとしてのラメとジュイの見納めになるのかもしれないと思うと...こんなときどんな表情していいかわかりません(推定3人目の声マネで)。</p>

<p>ぐう。</p>

<p>♪〜autism-自閉症-[黒夢]</p>

<table>
<tr>
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</td>
</tr>
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    </content>
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<entry>
    <title>ぼくたちは。そう、ぼくたちは、遠回りをするのさ。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.seraphita.org/day/archives/2011/05/post-297.php" />
    <id>tag:www.seraphita.org,2011:/day//1.508</id>

    <published>2011-05-01T13:41:55Z</published>
    <updated>2011-05-01T14:03:16Z</updated>

    <summary>PSNのそのご。</summary>
    <author>
        <name>Пси</name>
        <uri>http://www.seraphita.org/</uri>
    </author>
    
        <category term="diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.seraphita.org/day/">
        <![CDATA[<ul>
	<li><a href="http://cdn.jp.playstation.com/msg/state.html" target="_blank">2011年5月1日 サービス一時停止に関する今後の対応について</a></li>
	<li><a href="http://www.scei.co.jp/corporate/release/110501.html" target="_blank">PlayStation®NetworkおよびQriocity™（キュリオシティ）への不正アクセスに関する現状と今後の対応についてシステムセキュリティを更に高度化し個人情報保護を強化、段階的にサービスを再開</a></li>
</ul>

<p><a href="http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90920012&sid=aWmgJR5SUZG0" target="_blank">ソニー：サイバ－テロで7700万件の情報流出－米ＦＢＩに捜査依頼(2)</a>[via <a href="http://www.bloomberg.co.jp/" target="_blank">Bloomberg.co.jp</a>]</p>

<p>今日の会見は質疑応答だけ見ていましたけれど、なかなかすてきな情報が幾つもあったのです。以下はПсиが聞き取ったものを適当に丸めただけなので、実際の発言と(ニュアンスから最悪内容まで)異なることがあるかもしれません。</p>

<ol>
	<li>個人情報は平文で保存していたという話だったが、正確にはハッシュ化していた</li>
	<li>PSNの退会について。PSNはそもそも無料のサービスで月額課金のサービス(PSN Plus)は別の一部。PSNにはアカウントごとに設定されたウォレットに金銭をチャージする仕組みがあるが、そうしない限りは料金はかからない。基本的に無料のものであるので<strong>そもそも退会という考え方がなかった</strong></li>
	<li>PSNの退会はメニューとしては存在しないが、希望に応じて個別に対応する。ウォレットにチャージされた金額や、月額サービスを受けているユーザについての返金方法を考慮する必要があるが、ともかく個別に対応する。ちなみに、今まで問い合わせは多数いただいているが、解約したいという問い合わせはほとんど無い。</li>
	<li>PSNおよびPSプラットホームはパートナーのコンテンツがあってこそ。そのパートナーの利益やクリエイティビティを阻害する様な行為...今回のハッキングや海賊版行為など...については断固とした姿勢で挑む。</li>
	<li>ただ、アノニマスについては直接的な関与が認められないので、今は特に無関係。</li>
</ol>

<p>状況的に、ハッシュだけでは平文と一緒でしょうね。<br />
あと、Псиが感動したのはPSNに退会メニューが無い理由。「課金アカウントじゃないから退会とか必要ないよね」というのは<strong>2011年のネットワークサービスとしてかっこよすぎます</strong>。<br />
他にも、「そもそもルートキーは今年頭に流出し、クラッキングされたゲームも多々あったり、去年も不正チャージとかあったじゃない。PS3本体をセンドバックしてルートキーを更新するとかの根本的な対応をしなくてはいけないのでは?」という質問に対して、あくまで「更新と環境の見直しで対応」と言い張った辺りがすてきでした。</p>

<p>質疑応答パートは「今後、多面的に対応をする」というのを小さじ一杯分だけ具体的にした様な回答に終始していました。<br />
PSPはPSNとの結びつきがまだ弱いですけれど、PS3はアップデートをするにもソフトの更新をするにも何かとPSNが出てきます。すなわち、PS3で遊ぶ以上はPSNを使わない選択肢はないと思うのですけれど、それを踏まえると今後がどうなるのかとても興味深いです。</p>

<p>カード再発行(番号変更)に対して何かあると思ったのですけれど、そんな辺りを置いての「PSN+の初回+1ヶ月分無料」というのが<strong>果てしなく誰得</strong>ですてきだとおもったのでした。</p>

<p>♪〜キミと夜空と坂道と[いとうかなこ]<br />
</p>]]>
        
    </content>
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<entry>
    <title>いろをなくしたこのまちでしろいからすがじっとみていた</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.seraphita.org/day/archives/2011/04/post-296.php" />
    <id>tag:www.seraphita.org,2011:/day//1.507</id>

    <published>2011-04-30T13:35:48Z</published>
    <updated>2011-05-01T14:02:52Z</updated>

    <summary>Bluetoothヘッドセットをさがして。</summary>
    <author>
        <name>Пси</name>
        <uri>http://www.seraphita.org/</uri>
    </author>
    
        <category term="diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.seraphita.org/day/">
        <![CDATA[<p>BT-140Qをかいました。<br />
BT-140QはSONYのBluetoothヘッドセット。どう見ても耳掛けヘッドホンでありながら<strong>特に配慮なく喋っても右側のマイクが音声を拾ってくれる</strong>すてきな代物です。</p>

<p>...Псиは元々BT-120Qという<strong>BT-140Qの前身に当たる</strong>ヘッドセットを使っていたのですが、02年も使っていた今日この頃に紛失してしまい、しょんぼりしながらも次のヘッドセットを買うことにしたのです。<br />
この機会なのでいろんなヘッドホンを試してみようと、(BT-120Qに不満はないものの)SONY以外のヘッドセットを選ぼうと考えていました。ところが、BT-120Qが属するSONYの¥9,000代のヘッドセットは不思議な価格帯の様で、<strong>下の価格帯と上の価格帯はあるのですが同価格帯はほぼSONYだけ</strong>らしいのです。</p>

<p>BT-120Qはたまに音が切れたりするものの、使用して困ることは全くなし。音楽の母艦は仮想iPadに移っていますから<strong>ヘッドセットなのに通話をすることが一切ない</strong>のがアレな所ですが、そんなことはさておいてとても重宝していたのです。<br />
でも、低価格帯のヘッドセットについて方々のレビューを見てみると、途端に音質がどうとかの話になっているのが気掛かりで。結局ランクを落とさない選択をしようと、BT-120Qの後継のBT-140Qを購入したのでした。待受時間や使用時間が長くなっていますし、ネックバンドがプラスチックではなくて紐になったので取り回しやすそうですし、なにより<strong>不思議な細い端子の電源部分が一緒ですからアダプタが2つになる</strong>のも利点です。</p>

<p>店頭価格より仮想Amazonの方がはるかに安そうだったので、さっそく仮想Amazonで購入して使ってみました。BT-120Qと操作は一緒だろうとPOWERボタンを長押しして、電源を入れてみます。</p>

<p>「ぴぽっ(↑)」</p>

<p>...BT-120Qは電源ONの音がビープ音そのものだったのですが、BT-140Qでは音階はそのまま<strong>変なエフェクトで広がった</strong>感じの音がします。一度ボタンを離してもう一度長押ししてみると。</p>

<p>「ぴぽっ(↓)」</p>

<p>音階は一緒ですが<strong>やっぱり音がふしぎです</strong>。この辺は後で慣れるのでしょう。<br />
気を取り直して、POWERボタンを10秒ほど長押しします。BT-120Qではこれでペアリングモードが開始される...のですけれど...LEDの光り方は一緒ですし、仮想iPadにもいつまでたってもBT-140Qが出てきません。<br />
方式変わったのかしら、と検索をすると<a href="http://www.faq.sonydrive.jp/faq/1040/app/servlet/qadoc?029234" target="_blank">PAIRINGボタンを押し続ける</a>必要があるとわかったのです。</p>

<p>ペアリングボタン。まじまじとBT-140Qを見ると、右側のいかにも触りづらそうなところに見慣れないボタンがあります。これを長押しすると、確かにペアリングができました。<br />
それにしても、なんだか...慣れなのでしょうけど、ボリュームボタン(特に-)のクリック感は心許ないですし、コントロールもちょっと効きが悪い様な気がします。<br />
でも、そんな些細なことよりも、ヘッドホンにケーブルが無い快適さの方が強いです。一度この便利さを知ってしまうと、もう二度とケーブル付きなんかに帰ることはできません。</p>

<p>3DSもBluetoothに対応してくれていれば良かったのですけれど、こればっかりは仕方がありません。</p>

<hr />

<p>そういえば、3DSに密閉型のヘッドホンを挿してみましたけれど、やっぱり音が出ません。3極のプラグじゃだめなのか、それとも初期不良なのか...謎は深まるばかり。</p>

<p>♪〜</p>

<table>
<tr>
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